# Tổng Kết Lịch Sử Thẩm Định Dự Án AutoPOE2 (06/09 - 07/09/2026)

- **Mã tài liệu**: `ARCHIVE-SUMMARY-THAM-DINH-20260907`
- **Mốc thời gian nén**: `16/09/2026`
- **Mục đích**: Nén toàn bộ 22 báo cáo thẩm định giai đoạn nghiên cứu ban đầu của dự án.
- **Trạng thái**: `[HISTORICAL ARCHIVE]`

---

## 1. Tóm Tắt Quá Trình Nghiên Cứu Giai Đoạn Sơ Khai
Trong hai ngày 06 và 07 tháng 09 năm 2026, nhóm phát triển đã thực hiện 22 đợt thẩm định liên tục nhằm xác định hướng đi công nghệ tối ưu cho AutoPOE2:
1. **Thẩm định GGPK vs Can Thiệp RAM Realtime**:
   - Trích xuất dữ liệu tĩnh từ `Content.ggpk` (bảng dat/dat64) là giải pháp tối ưu cho việc tra cứu thông số vật phẩm, cơ sở dữ liệu kỹ năng và quái vật.
   - Tuy nhiên, để ra quyết định chiến đấu và sinh tồn (Auto-Flask/Dodge), can thiệp RAM thời gian thực (Realtime Memory RPM) là con đường duy nhất đạt độ trễ < 8.33ms.
2. **Tiến hóa phương pháp đọc Tọa Độ XYZ**:
   - Thử nghiệm ban đầu dùng các offset tĩnh POE1 thất bại hoàn toàn.
   - Đã nghiên cứu và đề xuất cơ chế `Auto-Triage` kết hợp quét động 16MB quanh vùng Heap của người chơi (tiền thân của `PlayerFinder`).
3. **Thẩm định Kiến Trúc Hai Tầng & Chuẩn Mực Thương Mại**:
   - Đặt nền móng cho việc tách biệt Hot Path (C++23 120Hz) và Cold Path (Python 3.11 30Hz) qua Shared Memory IPC.
   - Xác định bộ tiêu chuẩn kiểm thử khắt khe: Triệt tiêu mock data, kiểm chứng thực nghiệm bằng log và memory dump thật.

---

## 2. Kết Quả Kế Thừa
Toàn bộ kết luận và bài học từ 22 báo cáo thẩm định đã được kế thừa trọn vẹn vào:
- `docs/development/50_two_tier_asymmetric_hybrid_architecture_specification.md`
- `docs/development/61_autonomy_gap_audit_and_next_development_basis.md`
- `AGENTS.md` (21 Invariants & Rules).
