# Hệ thống Tiền tệ, Vàng & Kinh tế Thị trường (Currency, Gold & Economy)

> **Path of Exile 2 (v0.5.5) Wiki**  
> **Chuyên đề**: Hệ thống Vàng (Gold), Các Loại Orbs & Quy tắc Định giá Chiến lợi phẩm

---

## 1. Sự Xuất hiện của Vàng (Gold) trong POE2

Khác với POE1 hoàn toàn không có tiền tệ trung gian mà chỉ dùng các viên ngọc Orb để trao đổi, POE2 chính thức giới thiệu **Hệ thống Vàng (Gold)** như một loại tài nguyên cơ sở:

```mermaid
graph TD
    Gold["Vàng (Gold) trong POE2"]
    
    Drop["Rơi ra từ Quái vật & Rương báu<br/>(Tự động nhặt khi đi ngang qua - Auto Vacuum!)"]
    
    Use1["Tẩy điểm Kỹ năng Thụ động (Respec Tree)<br/>- Không cần Orb of Regret, chỉ tốn Vàng!"]
    Use2["Đánh bạc Vật phẩm Bí ẩn (Gambling Vendor)<br/>- Mua đồ ẩn để tìm đồ Unique/Rare xịn"]
    Use3["Mua bán với NPC & Thuê Dịch vụ Thị trấn"]
    Use4["Phí Đặt cọc Giao dịch Thị trường (Trade Market Tax)"]

    Gold --> Drop
    Gold --> Use1
    Gold --> Use2
    Gold --> Use3
    Gold --> Use4
```

### Đặc tính Cơ học Đột phá:
- **Tự động Hút Vàng (Auto Vacuum)**: Người chơi không cần phải nhấp chuột vào từng đồng tiền vàng dưới đất. Nhân vật chỉ cần di chuyển tới gần, vàng sẽ tự động bay vào túi đồ của người chơi.
- **Tẩy điểm Thụ động bằng Vàng**: Càng ở cấp độ thấp, chi phí tẩy điểm bằng vàng càng rẻ, cho phép người chơi thoải mái thử nghiệm các build mới trong quá trình chơi cốt truyện mà không sợ bị "hỏng nhân vật".

---

## 2. Bảng Phân loại Các Loại Orbs trong POE2

Các viên ngọc ma thuật (Orbs) vẫn giữ vai trò là đơn vị tiền tệ trao đổi giá trị cao giữa người chơi với người chơi (Player-to-Player Economy):

| Loại Currency / Orb | Tác dụng trong Chế tác (Crafting) | Bậc Giá trị (Tier) | Quy tắc Nhặt của Bot |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| **Mirror of Kalandra** | Nhân bản 1 trang bị không phải Unique thành 2 bản sao hoàn hảo (kèm hiệu ứng gương soi). | **Tier 0 (Huyền thoại)** | **Ưu tiên Tối thượng**: Nhặt ngay lập tức trong mọi tình huống! |
| **Divine Orb** | Quay lại giá trị ngẫu nhiên của các dòng thuộc tính hiện có trong phạm vi chỉ số của nó. | **Tier 0 (Tiêu chuẩn Giao dịch)** | **Ưu tiên Cực cao**: Tiền tệ giao dịch chính cho đồ Endgame. |
| **Exalted Orb** | Thêm 1 dòng thuộc tính ngẫu nhiên mới vào trang bị Hiếm (Rare Item). | **Tier 1 (Giá trị Cao)** | Nhặt ngay khi khu vực xung quanh an toàn. |
| **Chaos Orb** | Thay đổi ngẫu nhiên các dòng thuộc tính của trang bị Hiếm. | **Tier 1 (Giá trị Cao)** | Nhặt ngay khi khu vực xung quanh an toàn. |
| **Regal Orb** | Nâng cấp trang bị Ma thuật (Magic) lên trang bị Hiếm (Rare), giữ nguyên dòng cũ và cộng thêm 1 dòng mới. | **Tier 2 (Trung cấp)** | Nhặt theo lô. |
| **Orb of Alchemy** | Nâng cấp trang bị Thường (Normal) thành trang bị Hiếm (Rare). | **Tier 2 (Trung cấp)** | Nhặt theo lô. |
| **Jeweller's Orb** | Thêm lỗ khảm hỗ trợ (Support Socket) cho Ngọc Kỹ năng (tối đa 5 lỗ). | **Tier 2 (Nhu cầu Cao)** | Nhặt toàn bộ để nâng cấp gem. |
| **Chromatic Orb** | Đổi màu lỗ khảm trên Ngọc Kỹ năng (Đỏ/Xanh lá/Xanh dương). | **Tier 2 (Trung cấp)** | Nhặt toàn bộ. |
| **Vaal Orb** | Làm biến chất trang bị (Corrupted), ngẫu nhiên ban cho thuộc tính độc quyền hoặc biến thành đồ rác. | **Tier 1 - 2** | Nhặt toàn bộ. |

---

## 3. Hệ thống Lọc & Định giá Tự động của Bot (AI Loot Valuation)

Trong module `LootAppraiserAgent`, quy trình xử lý vật phẩm rơi tuân thủ thuật toán phân tầng:
1. **Kiểm tra Currency Tự động**: Nhận diện tức thì qua mã ID nhị phân, phân loại nhặt theo bảng Tier ở trên.
2. **Kiểm tra Trang bị Hiếm (Rare Items)**:
   - Nếu là Base Type chuẩn meta cấp cao (Item Level >= 75) kết hợp các dòng mod cấp 1 (Tier 1 Life, Tier 1 Resistances, Tier 1 Attack/Cast Speed): Đánh dấu `STASH_FOR_TRADE`.
   - Nếu là trang bị chỉ số thấp hoặc không có sự kết hợp ăn ý giữa các dòng: Đánh dấu `SALVAGE_AT_BLACKSMITH` để rã lấy Vàng và Bột chế tác ma thuật.
