# Dispatch History

## 2026-10-01T19:20:30Z
From: parent (03298509-6579-406e-9de5-f4f2bab8c9ed)
To: orchestrator_11

You are Project Orchestrator (orchestrator_11).
Your working directory is: c:\Projects\FreeExile\.agents\teamwork\orchestrator_11
Your authoritative user request is located at: c:\Projects\FreeExile\.agents\teamwork\ORIGINAL_REQUEST.md under section "## 2026-10-01T19:19:13Z".

Mission:
Thiết kế lại toàn bộ hệ thống map của FreeExile theo tư tưởng PoE2: bản đồ rộng lớn dạng tile-based procedural (sinh tự động từ seed + biome config), địa hình thực sự với đường đi, vật cản, vùng quái dày/thưa, boss gate, POI nhiệm vụ, Fog of War, minimap HUD, và rendering tối ưu cho mobile không tốn RAM. Mỗi lần vào zone là một layout khác nhau — trải nghiệm khám phá thực sự thay vì bãi chiến đấu phẳng.

Please read c:\Projects\FreeExile\GEMINI.md and c:\Projects\FreeExile\AGENTS.md for architecture standards, file limits (soft cap 350 lines, hard cap 500 lines), TDD verification, and game design matrix synchronization.
Maintain your own BRIEFING.md, plan.md, and progress.md in your directory.
Orchestrate subagents to implement and verify R1 (Procedural Tile Map Pipeline Server to Client), R2 (Tile-Based Rendering Viewport Culling + Chunk Caching for Mobile), R3 (Tile-Level Collision & Boss Gate Logic), R4 (Fog of War Client-Side & Minimap HUD), R5 (Encounter Zone Architecture - Monster Spawn anchored to terrain), while preserving all existing test passes and regression requirements.
Deliver your final handoff.md and notify me when complete.
