# BẢN ĐỒNG THUẬN CHIẾN LƯỢC CEO & ĐẶC TẢ ĐỘT PHÁ HỆ THỐNG CHIẾN HỒN TẾ CỐT (MILESTONE 2)

**Mã văn kiện**: `CEO_ALIGNMENT_AND_SPEC_M2.md`  
**Chủ trì**: `worker_m3_1` (Lead Technical Writer & Systems Designer)  
**Phê duyệt chiến lược**: CEO Studio & Studio Producer  
**Dự án**: FreeExile — Dark Fantasy Cổ Võ 2.5D ARPG (PoE2 Style)  
**Phiên bản chuẩn hóa**: 2026.2-SPEC  
**Ngày phê duyệt**: 2026-10-01  

---

## 1. ĐỒNG THUẬN CHIẾN LƯỢC VỚI CEO (CORE STRATEGIC ALIGNMENT)

Dưới sự chỉ đạo trực tiếp từ CEO Studio, văn kiện này xác lập 4 trụ cột chiến lược bất biến, định hình bản sắc FreeExile trước làn sóng thị trường game 2026:

### 1.1. Bản Sắc Nghệ Thuật Cổ Võ Hoang Dã Dark Fantasy 2.5D
- **Thế giới quan**: Bối cảnh Thượng Cổ Hoang Vực u tối, tàn khốc; võ học gân cốt ma đạo kết hợp ngũ hành tương khắc nguyên bản.
- **Hiển thị & Cảm giác tác chiến**: Góc nhìn Isometric 2:1, đồ họa Apple Metal Native 120 FPS ProMotion ($8.33\text{ ms/frame}$); hoạt ảnh có trọng lượng, vung chiêu có windup, trúng đòn khựng hit-stop (2-4 frames), và né tránh Huyễn Ảnh Bộ để lại dư ảnh mờ (phantom trail) với $0.25\text{s}$ khung bất tử (i-frame).

### 1.2. Kiến Trúc Mùa Giải Song Thực Cảnh PoE2 (Dual-Realm Model)
- **Standard Realm (Cõi Bị Lãng Quên / The Forsaken Realm)**: Cõi vĩnh cửu, không bao giờ reset. Nơi bảo tồn 100% nhân vật cũ và di sản tích lũy qua mọi thời kỳ.
- **Seasonal Challenge Realm (Đại Nạn Hoang Vực / The Savage Scourge)**: Chu kỳ 3 tháng một mùa, khởi đầu tinh khôi (Clean Slate: Cấp 1, 0 tiền, 0 item, rương trống, thang đo mới).
- **Rương Đồ Chỉ Rút (Remove-Only Stash Tabs)**:
  - Khi chuyển giao mùa, rương chung mùa giải chuyển thành tab `is_remove_only = True` tại Cõi Bị Lãng Quên.
  - Server nghiêm cấm nạp đồ (`deposit_item` ném `ValueError`), chỉ cho phép rút (`withdraw_item`); tự động giải phóng khi trống (`is_prunable()`).
- **Phân Vùng Thực Cảnh Tuyệt Đối (Strict Realm Firewall)**: Cách ly 100% dữ liệu nhân vật, map instance và giao dịch giữa hai cõi. Nhân vật Hardcore khi tử trận bị lưu đày vĩnh viễn về Cõi Bị Lãng Quên, bảo toàn trang bị.

### 1.3. Tôn Chỉ ARPG Cá Nhân Thuần Khiết — Tuyệt Đối Chống Bang Hội Công Thành VLTK
- **Trọng tâm Cá nhân (100% PoE2 Spirit)**: Toàn bộ vòng lặp cày cuốc, săn phôi, ép đồ, thám hiểm thế giới mở, phụ bản ngục tối và Bí Cảnh Tinh Đồ 6 cổng tập trung phục vụ trải nghiệm thăng tiến cá nhân và chiều sâu lý thuyết build (Huyết Cốt Ma Đồ 1.500+ nút, Song Binh hoán đổi).
- **Không Công Thành Chiến / Không Chiếm Đất**: Loại bỏ hoàn toàn các cơ chế bang hội công thành ngũ hành, chiếm lãnh địa gây áp lực điểm danh và cày thuê theo bang phái.
- **Bang Hội Gọn Nhẹ (Lightweight Community Guild)**:
  - *Kênh Chat Bang Hội*: Nơi giao lưu, chia sẻ mẹo build, hỏi đáp sinh tồn.
  - *Rương Chung Bang Hội (Guild Shared Stash Tabs)*: Kho đồ chia sẻ phôi và tàn cốt giữa các thành viên, phân quyền nghiêm ngặt và xác thực qua giao thức khóa phân tán hai pha (2PC) chống triệt để nhân bản (dupe).

### 1.4. Thiết Kế Kinh Tế Toán Học Chống Siêu Lạm Phát (Mathematical Anti-Inflation Engine)
| Cơ Chế | Vai Trò & Tác Động Kỹ Thuật | Tỷ Lệ Triệt Tiêu Tiền Tệ |
| :--- | :--- | :--- |
| **Salvage Dust Floor** | Mọi trang bị phế phẩm phân giải thành Bụi Huyết Cốt (20 Bụi = 1 Huyết Hồn Thạch); bảo đảm mức thu nhập sàn bất biến cho dân cày. | Cố định giá trị công sức cày cuốc |
| **Crafting Sinks** | Đập đá tẩy luyện (Chaos Reroll), cấy dòng (Exalt Slam), cứu phôi (Annul) tiêu hủy trực tiếp Huyết Thạch vào hư không. | Tiêu thụ $\ge 80\%$ Huyết Thạch lưu thông |
| **Ma Trận 15 Tiers & Phí Vàng Lũy Thừa** | Dòng T1 đòi hỏi $iLvl \ge 85$ (trọng số 20). Phí vàng chế tác tăng theo hàm lũy thừa $\text{BaseFee} \times (1 + iLvl/25)^{1.6}$. | Hút cạn vàng máy chủ |
| **Feral Corruption Item Sink** | Đập Tà Huyết Hủ Hóa có $25\%$ tỷ lệ phá hủy vĩnh viễn trang bị khỏi database, triệt tiêu tích tụ trang bị endgame. | Đốt $25\%$ trang bị thử nghiệm cực hạn |
| **Thuế Giao Dịch Hắc Thị** | Thu phí $5\%$ Huyết Thạch trên mỗi giao dịch thành công tại Hắc Thị và tiêu hủy thẳng vào hư không (burn). | Triệt tiêu lạm phát trung gian |
| **Co Giãn Rơi Đồ Động (DDRE)** | Tự động điều chỉnh hệ số rơi dựa trên Chỉ Số Lạm Phát Máy Chủ (Server Inflation Index - SII). | Ổn định mãi lực tiền tệ |
| **Thiên Đạo Luân Hồi (Seasonal Reset)** | Toàn bộ tài sản sau 3 tháng chuyển về dạng Remove-Only Stash tại Standard Realm. | Xóa sạch lạm phát dài hạn mỗi quý |

---

## 2. ĐẶC TẢ KỸ THUẬT 3 CƠ CHẾ ĐỘT PHÁ CHIẾN HỒN TẾ CỐT (FERAL TOTEM BREAKTHROUGHS)

```mermaid
flowchart TD
    subgraph Layer1 ["1. Đột Phá 1: Khắc Ấn Thần Niệm (NLP -> DynamicTacticalRuleset)"]
        Prompt["NLP Prompt người chơi:<br/>'Ưu tiên quái Mộc, né slam boss, nhặt đá T3+'"] --> LLM_Compiler["Cloud LLM Intent Compiler<br/>(Out-of-band / 0ms combat impact)"]
        LLM_Compiler --> JSON_Ruleset["DynamicTacticalRuleset<br/>(Strict JSON Schema & Bounds)"]
        JSON_Ruleset --> Server_Reflex["Tầng Phản Xạ 30Hz Cục Bộ<br/>(Deterministic Rule Evaluation, <0.1ms)"]
    end

    subgraph Layer2 ["2. Đột Phá 2: Chiến Hồn Hồi Ký & Tiến Hóa Bản Năng"]
        Server_Reflex --> Event_Buffer["Emergency Ring Buffer<br/>(Lưu biến cố: né đòn <20% HP, nhặt đá T4)"]
        Event_Buffer --> Reclaim["Người chơi thu hồi kiểm soát (reclaim_control)"]
        Reclaim --> Chronicle_Gen["Tạo 'Chiến Hồn Hồi Ký' (Diátaxis Chronicle)"]
        Reclaim --> Instinct_Exp["Tích lũy Feral EXP & Mở khóa Thiên Phú Bản Năng"]
    end

    subgraph Layer3 ["3. Đột Phá 3: Khóa Huyết Ấn Tàn Tích (Scourge-Soulbound Firewall)"]
        Server_Reflex --> Harvest_Loot["Chiến lợi phẩm phiên uỷ thác Tế Cốt"]
        Harvest_Loot --> Soulbound_Flag["is_scourge_soulbound = True<br/>(100% Khóa cố định nhân vật)"]
        Soulbound_Flag --> Allowed_Ops["Cho phép: Tự trang bị, Đập đá Crafting, Phân giải Dust"]
        Soulbound_Flag --> Blocked_Ops["CẤM TUYỆT ĐỐI: Bán Hắc Thị, Chuyển Rương Bang, Giao dịch"]
        Harvest_Loot --> HMAC_Attest["Ký số HMAC-SHA256 + Sổ cái 2PC Distributed Ledger"]
    end
```

### 2.1. Đột Phá 1: Khắc Ấn Thần Niệm (NLP Intent Injection to Structured Tactical Ruleset)
- **Vấn đề thực tiễn**: Game thủ muốn chỉ đạo chiến thuật bằng ngôn ngữ tự nhiên nhưng việc gọi Cloud LLM trực tiếp trong nhịp combat $30\text{Hz}$ sẽ gây trễ $500-2000\text{ms}$ làm nhân vật tử trận, đồng thời đối mặt nguy cơ Prompt Injection làm sai lệch logic game (như bài học Where Winds Meet 2026).
- **Kiến trúc giải pháp**: Phân tách 2 pha — Biên dịch ngoài vòng lặp (Out-of-band Compilation) và Thực thi xác định cục bộ (Deterministic Execution).
- **Lược đồ dữ liệu `DynamicTacticalRuleset`**:
  ```python
  @dataclass(slots=True, frozen=True)
  class DynamicTacticalRuleset:
      target_element_priorities: tuple[str, ...]  # ("MOC", "HOA")
      dodge_hp_threshold: float                  # 0.40 (Né đòn khi HP < 40%)
      min_loot_rarity_tier: int                  # 3 (Chỉ nhặt T3 trở lên)
      leash_distance_meters: float               # 20.0 (Bán kính tác chiến tối đa)
      preferred_combo_sequence: tuple[int, ...]  # (1, 3, 2) thứ tự ưu tiên chiêu
      retreat_to_portal_on_danger: bool          # True: rút lui an toàn khi cạn thuốc
  ```
- **Quy trình thực thi**:
  1. Người chơi nhập prompt tại Hideout qua `#input-feral-intent`.
  2. Cloud LLM (DeepSeek-V3 / Gemini 1.5 Flash) phân tích ý đồ ngữ nghĩa, chuẩn hóa và ép kiểu nghiêm ngặt thành JSON khớp với schema trên.
  3. Server xác thực bounds kiểm tra an toàn: $0.15 \le \text{dodge\_hp} \le 0.70$, $5.0 \le \text{leash} \le 40.0$.
  4. Nạp vào `AgentDecisionCore` trong `step_tick(dt)`. Bộ điều khiển so sánh các điều kiện bằng phép tính số học thuần túy trong $< 0.1\text{ms}$, triệt tiêu hoàn toàn rủi ro prompt injection trong combat loop.

### 2.2. Đột Phá 2: Chiến Hồn Hồi Ký & Tiến Hóa Bản Năng (Emergent Harvest Chronicles & Instinct Evolution)
- **Vấn đề thực tiễn**: Các game auto ARPG hiện nay khi người chơi đăng nhập lại chỉ hiển thị bảng kết toán khô khan (EXP: +500.000, Đá: +30), triệt tiêu cảm giác phiêu lưu và gắn bó sinh tồn.
- **Kiến trúc giải pháp**:
  - **Emergency Event Ring Buffer**: Trong suốt phiên uỷ thác (2H, 8H, 24H), `AgentOrbService` lưu trữ tối đa 20 sự kiện nguy biến vào bộ đệm vòng:
    - Khoảnh khắc HP rơi xuống $< 20\%$ và kích hoạt Huyễn Ảnh Bộ thoát chết.
    - Cuộc đụng độ với Quái Tinh Anh biến dị 4 dòng thuộc tính.
    - Thời khắc rơi Cổ Cốt Huyết Thạch T4 hoặc Tàn Cốt Thần Ma.
  - **Tạo Hồi Ký Diátaxis**: Khi gọi `reclaim_control()`, Cloud LLM biên soạn tóm tắt thành một đoạn văn bia Dark Fantasy Cổ Võ hào hùng gửi về Client modal `#modal-harvest-chronicle`:
    > *"Giờ Tý tại Táng Kiếm Nhai, quỷ phong thấu xương. Phân thân đụng độ Thống Lĩnh Cốt Ma mang dị biến Lôi Hỏa. Trong tích tắc tính mạng ngàn cân treo sợi tóc, Huyễn Ảnh Bộ lóe sáng né trọn cú dộng búa ngàn cân, phản kích bằng Kim Cang Phá Ma trảm sát tà ma, đoạt được Huyết Hồn Thạch T4..."*
  - **Tiến Hóa Bản Năng (Instinct Evolution)**: Sau mỗi phiên uỷ thác, nhân vật tích lũy Điểm Bản Năng Dã Thú (`feral_exp`), thăng cấp Cốt Cách Chiến Hồn để mở khóa các thiên phú bị động độc bản:
    - *Linh Giác Né Chiêu*: Tăng cửa sổ an toàn của Huyễn Ảnh Bộ thêm $+50\text{ms}$.
    - *Khứu Giác Huyết Ngọc*: Tăng $10\%$ tỷ lệ phát hiện quái mang Huyết Thạch phẩm cao.
    - *Thu Hồi Hoang Cốt*: Tăng $15\%$ sản lượng Bụi Huyết Cốt khi phân giải tự động.

### 2.3. Đột Phá 3: Khóa Huyết Ấn Tàn Tích & Xác Thực Hai Pha (Scourge-Soulbound Anti-Bot Firewall)
- **Vấn đề thực tiễn**: Cơ chế uỷ thác tự hành (AFK delegation) là miếng mồi ngon cho các trang trại bot RMT cày tiền phá nát nền kinh tế và gây siêu lạm phát.
- **Kiến trúc giải pháp**:
  - **Thuộc tính Khóa Cố Định Huyết Ấn**: $100\%$ tiền tệ, Đá Huyết, trang bị nhặt được trong phiên Tế Cốt được đóng dấu `is_scourge_soulbound = True`.
  - **Quy tắc phân quyền tài sản**:
    - *Được phép*: Người chơi tự trang bị, đập đá tẩy luyện (crafting sink), phân giải thành Bụi Huyết Cốt (salvage floor).
    - *CẤM TUYỆT ĐỐI*: Không thể đăng bán lên Hắc Thị, không thể gửi vào Rương Chung Bang Hội, không thể giao dịch trực tiếp 1-1.
  - **Cơ Chế Giải Trừ Huyết Ấn (Unbinding Trial)**: Để biến trang bị Huyết Ấn thành đồ tự do giao dịch, người chơi bắt buộc phải tự tay điều khiển nhân vật vượt qua một phụ bản Thí Luyện Ma Khảo T16+ (Corrupted Map Instance) với $1$ mạng duy nhất.
  - **Xác Thực Sổ Cái Hai Pha (2PC) & HMAC-SHA256**:
    - Kết toán thu hoạch được bọc trong giao dịch 2PC phân tán giữa Session Manager và Transaction Ledger.
    - Chữ ký số `HMAC-SHA256(secret_key, session_id + exp + drops + timestamp)` chống triệt để mọi hành vi sửa đổi gói tin từ phía client memory.

---

## 3. MA TRẬN PHÂN CÔNG PHÒNG BAN & CHỈ THỊ TRIỂN KHAI

| Phòng Ban / Vai Trò | Trách Nhiệm Trọng Tâm Cho 3 Cơ Chế Đột Phá | Tiêu Chuẩn Nghiệm Thu |
| :--- | :--- | :--- |
| **Server Systems Architect** | Tích hợp `DynamicTacticalRuleset` vào `AgentDecisionCore`, hoàn thiện Sổ cái 2PC và xác thực chữ ký HMAC. | Server tick vững vàng $30\text{Hz}$, p99 $< 20\text{ms}$ |
| **PoE2 Game Designer** | Cân bằng trọng số rơi đồ Huyết Ấn, xây dựng cây thiên phú Tiến Hóa Bản Năng và phụ bản Giải Trừ Huyết Ấn. | DDRE giữ mức lạm phát $< 3\%$/tháng |
| **Client Engineer (Web/iOS)** | Tích hợp ô nhập liệu thần niệm `#input-feral-intent`, hiển thị Hồi Ký trên UI và hiệu ứng dư ảnh Huyễn Ảnh Bộ. | Ngân sách khung hình $\le 8.33\text{ ms}$ (120 FPS) |
| **CISO & Security Auditor** | Kiểm toán chống bypass cờ `is_scourge_soulbound`, fuzzing gói tin kết toán và diễn tập tấn công 2PC. | $0$ lỗ hổng Critical / High |
| **Lead QA Architect** | Xây dựng bộ test suite TDD khép kín bao phủ $100\%$ các kịch bản biên của 3 cơ chế đột phá. | Test PASS 100% trước khi đóng gói |

---

## 4. KẾT LUẬN & CHUYỂN GIAO MILESTONE 3

Bản đặc tả Milestone 2 đã hoàn thành toàn diện việc đồng thuận chiến lược với CEO và thiết kế chi tiết 3 cơ chế đột phá Feral Totem. Tài liệu này đóng vai trò là kim chỉ nam tối thượng để Phòng Tài liệu triển khai Milestone 3:
1. Soạn thảo lộ trình phát triển dài hạn: `docs/roadmap/ROADMAP_2026_2027.md`.
2. Lập kế hoạch phát triển phiên bản tiếp theo: `docs/roadmap/NEXT_VERSION_DEVELOPMENT_PLAN.md`.
