Total surveyed DRQs: 21 === [01/21] DRQ-20261001-CLI-LOADING-SCREEN-ART === Title: Bức Tranh Màn Hình Chờ Tải Trận Đồ Cổ Võ Hoang Dã (Full-Bleed Loading Screen Illustration) Category: CONCEPT | Priority: LOW | Dept: Client Engine (Lead Client Architect) Assigned Subagent: concept_artist Target Path: client/webapp/assets/ui/loading/loading_screen_tangkhiem.png Dimensions: 1024x1024 Size Budget: < 2MB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOADING-SCREEN-ART/loading_screen_tangkhiem.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOADING-SCREEN-ART/loading_spinner_bagua.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOADING-SCREEN-ART/loading_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Full-Bleed Artwork / Perspective Concept Painting * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x1024` (Tranh chính) kèm biểu tượng xoay `128x128` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (lossless), `.webp` (nén chất lượng cao giảm dung lượng nạp web) * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit), màu sắc tương phản cao, phong cách hội họa sơn dầu kỹ thuật số * Tần Số Quét & Khung Hình: Tĩnh (Static high-res), spinner xoay 60/120 FPS * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Tông màu xám tro, lam đậm của mây giông, điểm xuyết ánh chớp bạc và tơ máu * Giao Diện Di Động (Safe Area): Co giãn thông minh không méo tỷ lệ trên màn hình iPhone ProMax và iPad * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 2MB` cho tranh chất lượng cao * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [02/21] DRQ-20261001-CLI-LOGIN-PARALLAX-LAYERS === Title: Bộ Lớp Cảnh Nền Cuộn Thị Sai Màn Hình Đăng Nhập (Login Screen Parallax Background Layers) Category: SPRITE | Priority: LOW | Dept: Client Engine (Lead Client Architect) Assigned Subagent: isometric_animator Target Path: client/webapp/assets/ui/login/parallax_layer_far.png Dimensions: 1024x512 Size Budget: < 2MB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOGIN-PARALLAX-LAYERS/parallax_layer_far.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOGIN-PARALLAX-LAYERS/parallax_layer_mid.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOGIN-PARALLAX-LAYERS/parallax_layer_near.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-LOGIN-PARALLAX-LAYERS/parallax_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Multi-layer Parallax Planes * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x512` (Mỗi layer `1024x512` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit trong suốt sạch biên), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo với Alpha Channel tách bạch từng tầng cảnh * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion ($8.33\text{ ms/frame}$) tính toán lerp tọa độ cực nhẹ * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Đen tím huyền bí, đỏ máu tàn nguyệt, xanh lân tinh ma mị * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hiển thị vừa vặn khung hình 19.5:9 không bị hở viền khi nghiêng máy * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 2MB` cho toàn bộ 3 layer cảnh nền * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [03/21] DRQ-20261001-CLI-TOUCH-CONTROLS-PROMOTION === Title: Bộ Nút Điều Khiển Cảm Ứng Cổ Võ Công Thái Học Mobile 120Hz (ProMotion Touch Joystick & Action Buttons HUD) Category: UI | Priority: HIGH | Dept: Client Engine (Lead Client Architect) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/hud/virtual_joystick_atlas.png Dimensions: 512x256 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-TOUCH-CONTROLS-PROMOTION/virtual_joystick_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-TOUCH-CONTROLS-PROMOTION/action_buttons_hud_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-TOUCH-CONTROLS-PROMOTION/touch_hud_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Mobile Touch HUD Overlay * Độ Phân Giải (Resolution): `512x256` (Atlas gồm cần gạt và các nút bấm `128x128` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit) tương phản cao, tách kênh trạng thái Normal/Pressed/Disabled * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion ($8.33\text{ ms/frame}$), zero latency cảm ứng * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Đen sắt cổ, viền đồng thau, điểm xuyết ánh sáng nội lực ngũ hành * Giao Diện Di Động (Safe Area): Bố trí công thái học góc dưới trái (di chuyển) và góc dưới phải (xuất chiêu) * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ HUD điều khiển * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [04/21] DRQ-20261001-CLI-WORLD-BACKGROUND-LAYERS === Title: Lớp Mây Khí Tầng Không & Sương Mù Hắc Ám Thế Giới Mở (World Atmosphere Fog & Depth Parallax Layers) Category: SPRITE | Priority: MEDIUM | Dept: Client Engine (Lead Client Architect) Assigned Subagent: isometric_animator Target Path: client/webapp/assets/map/atmosphere/world_fog_noise_texture.png Dimensions: 512x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-WORLD-BACKGROUND-LAYERS/world_fog_noise_texture.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-WORLD-BACKGROUND-LAYERS/fog_of_war_edge_vignette.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-CLI-WORLD-BACKGROUND-LAYERS/atmosphere_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Isometric 2.5D Atmospheric Overlay * Độ Phân Giải (Resolution): `512x512` (Texture sương liền mạch - Seamless Tiling - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Alpha Gradient Perlin Noise mờ ảo, không yêu cầu Normal Map * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi cuộn offset tọa độ UV theo thời gian * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Xám tro sương khói, lam đen u ám, điểm xuyết sắc tím tà khí * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hóa bộ nhớ RAM, kích thước file nén nhỏ gọn * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho texture sương mù * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [05/21] DRQ-20261001-ECO-BAZAAR-TRADE-PANELS === Title: Giao Diện Hắc Thị Hoang Vực & Bảng Giao Dịch Chợ Đen (Outcast Bazaar & Trade UI Panels) Category: UI | Priority: MEDIUM | Dept: Economy (PoE2 Game Designer) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/trade/bazaar_main_panel.png Dimensions: 1024x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-BAZAAR-TRADE-PANELS/bazaar_main_panel.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-BAZAAR-TRADE-PANELS/bazaar_components_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-BAZAAR-TRADE-PANELS/trade_tax_stamp.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-BAZAAR-TRADE-PANELS/bazaar_ui_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Flat HUD UI / Modal Trade Interface * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x512` (Bảng chính) kết hợp Atlas thành phần `512x256` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit) chi tiết khung gỗ sồi đen và kim loại rỉ * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi cuộn danh sách hàng trăm trang bị * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Nâu đen hắc thị, vàng đồng thau xỉn màu, đỏ son con dấu thuế * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu vùng chạm ngón tay cái, kích thước nút giao dịch $\ge 48\times 48\text{ pt}$ * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ giao diện chợ đen * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [06/21] DRQ-20261001-ECO-CRAFTING-ORBS-CATALOG === Title: Bộ 6 Pháp Bảo Tẩy Luyện Chế Tác Cổ Võ (PoE2 Style Crafting Orbs Set) Category: UI | Priority: HIGH | Dept: Economy (PoE2 Game Designer) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/currencies/crafting_orbs_atlas.png Dimensions: 512x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: YES Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CRAFTING-ORBS-CATALOG/crafting_orbs_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CRAFTING-ORBS-CATALOG/crafting_orbs_atlas_normal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CRAFTING-ORBS-CATALOG/crafting_orbs_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Inventory Icon / 3D Rendered Sphere * Độ Phân Giải (Resolution): `512x512` (Atlas gồm 6 khối cầu icon `128x128` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo + Tangent Space Sobel Normal Map + Emissive Core Mask * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi thao tác đập đá vào khe rèn * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Hỗn mang (Bạc), Hoàng kim (Vàng), Hàn băng (Lam), Mộc linh (Lục), Hủ hóa (Huyết sắc) * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hiển thị trong inventory mobile * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ atlas pháp bảo * Yêu Cầu Normal Map: `YES` (chuẩn Tangent-Space Sobel với kênh Blue mean > 128) Flags -> Normal: True, Emissive: True, Metal Shader: False, Metadata: True === [07/21] DRQ-20261001-ECO-CURRENCY-BLOODSTONES === Title: Bộ Biểu Tượng Cổ Cốt Huyết Thạch 5 Bậc & Bụi Huyết Cốt (Primal Bloodstones 5 Tiers & Salvage Dust Icons) Category: UI | Priority: MEDIUM | Dept: Economy (PoE2 Game Designer) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/currencies/bloodstones_atlas.png Dimensions: 512x256 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: YES Deliverables count: 5 - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CURRENCY-BLOODSTONES/bloodstones_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CURRENCY-BLOODSTONES/bloodstones_atlas_normal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CURRENCY-BLOODSTONES/bloodstones_atlas_emissive.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CURRENCY-BLOODSTONES/salvage_dust_icon.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-CURRENCY-BLOODSTONES/currency_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Isometric Inventory Icon * Độ Phân Giải (Resolution): `512x256` (Atlas gộp các icon `128x128` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo + Tangent Space Sobel Normal Map + Emissive Core Mask * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi kéo thả trong túi đồ * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Đỏ huyết thạch, xanh băng, đen than, tím tử la ma đạo, vàng kim thái hư * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hiển thị trong ô rương đồ $44\times 44\text{ pt}$ * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ atlas tiền tệ * Yêu Cầu Normal Map: `YES` (chuẩn Tangent-Space Sobel với kênh Blue mean > 128) Flags -> Normal: True, Emissive: True, Metal Shader: False, Metadata: True === [08/21] DRQ-20261001-ECO-LOOT-DROP-PARTICLES === Title: Hiệu Ứng Tia Sáng Rơi Đồ Theo Độ Hiếm & Cột Sáng Rớt Vật Phẩm (Loot Drop Light Beams & Ground Particles) Category: VFX | Priority: HIGH | Dept: Economy (PoE2 Game Designer) Assigned Subagent: vfx_tech_artist Target Path: client/webapp/assets/savage_vfx/loot_beams_atlas.png Dimensions: 256x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-LOOT-DROP-PARTICLES/loot_beams_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-LOOT-DROP-PARTICLES/ground_sparkle_particle.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-LOOT-DROP-PARTICLES/loot_beam_shader.metal - assets/pending_review/DRQ-20261001-ECO-LOOT-DROP-PARTICLES/loot_vfx_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Isometric 2.5D Vertical Particle Billboard / Metal Shader * Độ Phân Giải (Resolution): `256x512` (Atlas tia sáng dọc) kết hợp hạt bụi đất `128x128` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.metal` (Fragment shader cho iOS) * Kênh Màu & PBR Mapping: Additive Blending Alpha Mask, Gradient rực rỡ, không yêu cầu Normal Map * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion ($8.33\text{ ms/frame}$), chi phí GPU < 0.2ms cho 50 vật phẩm rơi * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Trắng bạc, lam ngọc, vàng kim, cam lửa, tím tử la thần thánh * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hóa batching sprite, zero allocation trong update/render loop * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho texture atlas và file shader * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: True, Metadata: True === [09/21] DRQ-20261001-NPC-CUTSCENE-STORYBOARD === Title: Khung Cảnh Hoạt Họa Dẫn Nhập Cốt Truyện Cổ Cốt Đại Nạn (Prologue Cutscene Storyboard & Chapter Splash Art) Category: CONCEPT | Priority: MEDIUM | Dept: Narrative & NPC (Quest Narrative Designer) Assigned Subagent: concept_artist Target Path: client/webapp/assets/illustrations/splash_chapter1_exile.png Dimensions: 1024x1024 Size Budget: < 2MB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-CUTSCENE-STORYBOARD/splash_chapter1_exile.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-CUTSCENE-STORYBOARD/splash_chapter2_crypt.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-CUTSCENE-STORYBOARD/splash_chapter3_flame.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-CUTSCENE-STORYBOARD/cutscene_cinematic_frame.png Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Cinematic 2D Concept Illustration / Splash Art * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x1024` (Mỗi splash art `1024x1024` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (lossless), `.webp` (nén chất lượng cao cho web) * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit), ánh sáng kịch tính (Chiaroscuro), hội họa kỹ thuật số điện ảnh * Tần Số Quét & Khung Hình: Tĩnh, hỗ trợ hiệu ứng chuyển cảnh mờ dần (Cross-fade lerp) * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Tông màu u ám: Đen mực, xanh xám bão tố, đỏ máu và cam lửa thiêu * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tỷ lệ khung hình an toàn 16:9 và 19.5:9 trên các dòng iPhone hiện đại * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 2MB` cho mỗi tranh minh họa * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: False === [10/21] DRQ-20261001-NPC-FERAL-ELDERS-AVATARS === Title: Bộ Avatar, Chân Dung Đối Thoại & Standee 5 Trưởng Lão Cổ Võ (Feral Elders Dialogue Portraits & Standees) Category: CONCEPT | Priority: HIGH | Dept: Narrative & NPC (Quest Narrative Designer) Assigned Subagent: concept_artist Target Path: client/webapp/assets/characters/portraits/npc_elders_portraits_atlas.png Dimensions: 512x1024 Size Budget: < 2MB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-FERAL-ELDERS-AVATARS/npc_elders_portraits_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-FERAL-ELDERS-AVATARS/npc_elders_standees_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-FERAL-ELDERS-AVATARS/npc_elders_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Portrait / Standee Bust Illustration * Độ Phân Giải (Resolution): `512x1024` (Atlas gộp 5 portraits `256x256` và standees bán thân - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit), màu sắc tương phản cao, phong cách hội họa tả thực hắc ám * Tần Số Quét & Khung Hình: Tĩnh (Static high-resolution), tải mượt mà vào RAM * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Tông màu trầm mặc, viền mực thủy mặc Á Đông, điểm xuyết ánh sáng ngũ hành đặc trưng * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hiển thị hộp thoại mobile, không che khuất dòng phụ đề * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 2MB` cho toàn bộ bộ tranh chân dung và standee * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [11/21] DRQ-20261001-NPC-QUEST-SCROLL-VARIANTS === Title: Bộ Biến Thể Cuộn Giấy Nhiệm Vụ & Mật Lệnh Truy Hồn (Quest Scroll Variants & Secret Directives) Category: UI | Priority: MEDIUM | Dept: Narrative & NPC (Quest Narrative Designer) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/quests/quest_scroll_variants_atlas.png Dimensions: 512x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-QUEST-SCROLL-VARIANTS/quest_scroll_variants_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-QUEST-SCROLL-VARIANTS/quest_stamp_badges.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-NPC-QUEST-SCROLL-VARIANTS/quest_scroll_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Scroll UI / Parchment Texture * Độ Phân Giải (Resolution): `512x512` (Atlas gồm 4 cuộn giấy `256x256` kèm tem son đóng dấu - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit) chi tiết vân giấy da cừu, nếp gấp thư pháp cổ * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi cuộn văn bản nhiệm vụ * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Vàng kim quý tộc, xám sắt hung hiểm, nâu đất cổ kính, xanh ngọc thần thánh * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu vùng hiển thị chữ đọc được trên màn hình 6.1 - 6.7 inch * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ atlas cuộn giấy * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [12/21] DRQ-20261001-SEC-ALERT-BADGES-QUARANTINE === Title: Bộ Huy Hiệu Cảnh Báo An Ninh, Tín Hiệu Bất Thường & Băng Rôn Cách Ly (Security Alert Badges & Quarantine Banner) Category: UI | Priority: HIGH | Dept: Security (CISO Agent - Independent Security) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/security/security_badges_atlas.png Dimensions: 256x256 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-ALERT-BADGES-QUARANTINE/security_badges_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-ALERT-BADGES-QUARANTINE/quarantine_hazard_banner.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-ALERT-BADGES-QUARANTINE/security_ui_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Security Overlay HUD / Warning Banners * Độ Phân Giải (Resolution): `256x256` (Atlas 4 huy hiệu `128x128`) kết hợp Băng rôn cách ly `512x128` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit), màu sắc cảnh báo huỳnh quang tương phản cao * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi xuất hiện hiệu ứng chớp nháy cảnh báo * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Đỏ chu sa cảnh báo nguy hiểm, vàng cam chú ý, đen tuyền viền phong ấn * Giao Diện Di Động (Safe Area): Hiển thị nổi bật ở khu vực trung tâm hoặc banner trên cùng * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ tài nguyên UI an ninh * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [13/21] DRQ-20261001-SEC-SHIELD-ACTIVE-ANIMATION === Title: Hoạt Ảnh Khiên Bảo Mật App Attest & Hào Quang Thần Chấn (Hardware Attestation Security Shield VFX) Category: VFX | Priority: HIGH | Dept: Security (CISO Agent - Independent Security) Assigned Subagent: vfx_tech_artist Target Path: client/webapp/assets/savage_vfx/security_shield_anim_atlas.png Dimensions: 512x256 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: YES Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-SHIELD-ACTIVE-ANIMATION/security_shield_anim_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-SHIELD-ACTIVE-ANIMATION/security_shield_anim_atlas_normal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-SHIELD-ACTIVE-ANIMATION/shield_pulse.metal - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-SHIELD-ACTIVE-ANIMATION/security_shield_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Security Overlay HUD / Fragment Shader * Độ Phân Giải (Resolution): `512x256` (Atlas 8 frames xoay vòng `128x128` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.metal` (Pulse shader) * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo + Tangent Space Sobel Normal Map + Emissive Core Mask * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion ($8.33\text{ ms/frame}$), chu kỳ xoay vòng 2.0s mượt mà * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Xanh ngọc bích an ninh (Security Green), bạc kim loại, ánh sáng lam huyền ảo * Giao Diện Di Động (Safe Area): Vị trí neo góc trên phải màn hình, tương thích Dynamic Island * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ sprite atlas và shader * Yêu Cầu Normal Map: `YES` (chuẩn Tangent-Space Sobel với kênh Blue mean > 128) Flags -> Normal: True, Emissive: True, Metal Shader: True, Metadata: True === [14/21] DRQ-20261001-SEC-UI-FORENSIC-WATERMARK === Title: Phần Tử Điều Tra Gian Lận UI, Lưới Tọa Độ Giám Sát & Watermark Pháp Y (UI Forensic Steganography & Traceability Overlay) Category: UI | Priority: MEDIUM | Dept: Security (CISO Agent - Independent Security) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/security/forensic_watermark_tile.png Dimensions: 256x256 Size Budget: < 50KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-UI-FORENSIC-WATERMARK/forensic_watermark_tile.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-UI-FORENSIC-WATERMARK/bot_trap_hitbox_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SEC-UI-FORENSIC-WATERMARK/forensic_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Invisible Forensic Overlay Tile * Độ Phân Giải (Resolution): `256x256` (Seamless Tileable Pattern - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless với kênh Alpha cực thấp 1-2%) * Kênh Màu & PBR Mapping: Tần số không gian cao (High-frequency spatial noise watermark), không yêu cầu Normal Map * Tần Số Quét & Khung Hình: Tĩnh, gắn vào lớp render trên cùng của Canvas với chi phí vẽ gần như bằng 0 * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Đơn sắc vi mô, hòa trộn hoàn hảo vào tông màu nền * Giao Diện Di Động (Safe Area): Phủ kín toàn bộ viewport di động không tạo rãnh đứt gãy * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 50KB` cho file watermark * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [15/21] DRQ-20261001-SRV-AGENT-ORB-ACTIVATION-VFX === Title: Hoạt Ảnh Kích Hoạt Chiến Hồn Tế Cốt 3 Cấp Độ (Agent Orb Activation Pillar & Spirit Totem VFX) Category: VFX | Priority: LOW | Dept: Server & AI Agents (Server Engineer & AI Architect) Assigned Subagent: vfx_tech_artist Target Path: client/webapp/assets/savage_vfx/agent_orb_activation_pillars.png Dimensions: 256x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AGENT-ORB-ACTIVATION-VFX/agent_orb_activation_pillars.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AGENT-ORB-ACTIVATION-VFX/agent_summon_rune_circle.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AGENT-ORB-ACTIVATION-VFX/agent_orb_beam.metal - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AGENT-ORB-ACTIVATION-VFX/agent_orb_vfx_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Isometric 2.5D Vertical Light Pillar Billboard / Metal Compute VFX * Độ Phân Giải (Resolution): `256x512` (Atlas cột sáng 3 bậc) kết hợp vòng trận đồ chân `256x256` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.metal` (Compute/Fragment shader) * Kênh Màu & PBR Mapping: Additive Blending Alpha Mask, Gradient rực rỡ, không yêu cầu Normal Map * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion ($8.33\text{ ms/frame}$), hiệu ứng kích hoạt kéo dài 1.5s * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Xanh ngọc thanh đồng, tím tử la bạch ngân, hoàng kim vô song * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hóa bộ nhớ RAM, giải phóng bộ nhớ ngay sau khi kết thúc diễn hoạt * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho texture atlas và shader file * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: True, Metadata: True === [16/21] DRQ-20261001-SRV-AOI-SYNC-TELEMETRY-VISUAL === Title: Biểu Tượng Chỉ Số Đồng Bộ Khu Vực AoI & Trạng Thái Mạng Tickrate 30Hz (AoI Grid Boundary & Network Telemetry Visual Badges) Category: UI | Priority: LOW | Dept: Server & AI Agents (Server Engineer & AI Architect) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/telemetry/network_telemetry_atlas.png Dimensions: 256x128 Size Budget: < 50KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 3 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AOI-SYNC-TELEMETRY-VISUAL/network_telemetry_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AOI-SYNC-TELEMETRY-VISUAL/aoi_grid_debug_line.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-AOI-SYNC-TELEMETRY-VISUAL/telemetry_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): 2D Debug Overlay / Status HUD Icons * Độ Phân Giải (Resolution): `256x128` (Atlas các huy hiệu telemetry `64x64`) kèm texture lưới `128x128` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit), màu sắc phát quang rõ ràng * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion, cập nhật số liệu mỗi giây 1 lần * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Xanh ngọc bích mượt mà, vàng hổ phách cảnh báo, đỏ chu sa trễ nhịp * Giao Diện Di Động (Safe Area): Góc trên cùng màn hình cạnh thanh hiển thị FPS * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 50KB` cho toàn bộ tài nguyên telemetry * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [17/21] DRQ-20261001-SRV-HARVEST-REPORT-OVERLAY === Title: Giao Diện Báo Cáo Thu Hoạch Bản Năng & Tinh Thần Lực (Agent Delegation Harvest Report UI Overlay) Category: UI | Priority: MEDIUM | Dept: Server & AI Agents (Server Engineer & AI Architect) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/delegation/harvest_report_modal.png Dimensions: 1024x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-HARVEST-REPORT-OVERLAY/harvest_report_modal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-HARVEST-REPORT-OVERLAY/harvest_stat_icons_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-HARVEST-REPORT-OVERLAY/btn_claim_rewards.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SRV-HARVEST-REPORT-OVERLAY/harvest_ui_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Flat HUD UI / Modal Summary Dialog * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x512` (Khung báo cáo) kết hợp Atlas icon chỉ số `256x256` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit) chi tiết bìa da cổ và phù điêu kim loại * Tần Số Quét & Khung Hình: 120 FPS ProMotion mượt mà khi cuộn log chiến thuật * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Nâu trầm da cổ, vàng kim chiến thắng, đỏ son dấu triện thu hoạch * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hiển thị trung tâm màn hình, nút Nhận Thưởng $\ge 54\times 54\text{ pt}$ * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ tài nguyên UI báo cáo * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [18/21] DRQ-20261001-SYS-CRAFTING-STATION-UI === Title: Giao Diện Lò Rèn Cổ Huyết & Bàn Thao Tác Chế Tác Đa Tầng (Feral Crafting Station UI & Anvil Forge) Category: UI | Priority: HIGH | Dept: Systems (Lead Systems Designer) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/crafting/crafting_station_panel.png Dimensions: 1024x512 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: NO Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-CRAFTING-STATION-UI/crafting_station_panel.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-CRAFTING-STATION-UI/crafting_slots_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-CRAFTING-STATION-UI/crafting_tier_badges.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-CRAFTING-STATION-UI/crafting_ui_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Flat HUD UI / Modal Dialog Box * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x512` (Panel chính) kết hợp Atlas biểu tượng `256x256` (Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` (lossy 90% web) * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA 32-bit), giao diện phẳng không yêu cầu Normal Map * Tần Số Quét & Khung Hình: Chuẩn ProMotion 120 FPS ($8.33\text{ ms/frame}$), hiệu ứng mở modal không giật lag * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Nền đá xám đen, viền sắt rỉ sét cổ phong, điểm nhấn ngọn lửa hỏa ngục đỏ cam * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu notch tai thỏ iPhone, vùng nút bấm đập đá $\ge 64\times 64\text{ pt}$ * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho toàn bộ tài nguyên UI * Yêu Cầu Normal Map: `NO` Flags -> Normal: False, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [19/21] DRQ-20261001-SYS-HIDEOUT-SAFEHAVEN-PROPS === Title: Bộ Prop Trang Trí Sào Huyệt Cá Nhân & Căn Cứ Doanh Trại An Toàn (Hideout & Safe Haven Props Set) Category: SPRITE | Priority: MEDIUM | Dept: Systems (Lead Systems Designer) Assigned Subagent: concept_artist Target Path: client/webapp/assets/map/props/hideout_props_atlas.png Dimensions: 512x512 Size Budget: < 50KB Normal Map Req: YES Deliverables count: 4 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-HIDEOUT-SAFEHAVEN-PROPS/hideout_props_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-HIDEOUT-SAFEHAVEN-PROPS/hideout_props_atlas_normal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-HIDEOUT-SAFEHAVEN-PROPS/target_dummy_prop.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-HIDEOUT-SAFEHAVEN-PROPS/hideout_props_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Isometric 2.5D (Tỷ lệ 2:1, góc nghiêng 30 độ) * Độ Phân Giải (Resolution): `512x512` (Atlas gộp các props `128x128`, `256x256` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo + Tangent Space Sobel Normal Map * Tần Số Quét & Khung Hình: Chuẩn ProMotion 120 FPS ($8.33\text{ ms/frame}$) tối ưu hóa footprint collision * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Nâu gỗ trầm, xám đá cổ thạch, vàng rơm, ánh lửa cam ấm áp * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu hóa bộ nhớ RAM, kích thước file nén cực thấp * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 50KB` cho mỗi prop hoặc `< 150KB` cho atlas tổng * Yêu Cầu Normal Map: `YES` (chuẩn Tangent-Space Sobel với kênh Blue mean > 128) Flags -> Normal: True, Emissive: False, Metal Shader: False, Metadata: True === [20/21] DRQ-20261001-SYS-MAP-DEVICE-ARENA === Title: Trận Đài Tinh Đồ Nghi 6 Cổng & Địa Hình Sàn Đấu Trường Trảm Ma (Astral Map Device & Boss Arena Terrain Tiles) Category: SPRITE | Priority: HIGH | Dept: Systems (Lead Systems Designer) Assigned Subagent: isometric_animator Target Path: client/webapp/assets/map/map_device_atlas.png Dimensions: 512x512 Size Budget: < 2MB Normal Map Req: YES Deliverables count: 5 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-MAP-DEVICE-ARENA/map_device_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-MAP-DEVICE-ARENA/map_device_atlas_normal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-MAP-DEVICE-ARENA/tile_boss_arena_lava.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-MAP-DEVICE-ARENA/tile_boss_arena_bone.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-MAP-DEVICE-ARENA/map_device_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Isometric 2.5D (Tỷ lệ 2:1, góc nghiêng 30 độ) * Độ Phân Giải (Resolution): `512x512` (Atlas Tinh Đồ Nghi `512x512` và Tileset Đấu Trường `512x512` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo + Tangent Space Sobel Normal Map + Emissive Core Mask * Tần Số Quét & Khung Hình: Chuẩn ProMotion 120 FPS ($8.33\text{ ms/frame}$) tối ưu hóa Metal shader * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Hỏa ngục (Đỏ cam dung nham), U minh (Trắng đục xương khô / Lam tím hư vô) * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tương thích engine culling isometric, footprint collision chính xác * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 2MB` cho toàn bộ bộ sprite và tileset * Yêu Cầu Normal Map: `YES` (chuẩn Tangent-Space Sobel với kênh Blue mean > 128) Flags -> Normal: True, Emissive: True, Metal Shader: True, Metadata: True === [21/21] DRQ-20261001-SYS-PASSIVE-TREE-NODES === Title: Bộ Biểu Tượng Node Tương Tác Huyết Cốt Ma Đồ & Nền Tinh Đồ Hư Không (Passive Tree Interactive Nodes & Constellation Background) Category: UI | Priority: HIGH | Dept: Systems (Lead Systems Designer) Assigned Subagent: mobile_ui_designer Target Path: client/webapp/assets/ui/passive_tree/passive_node_atlas.png Dimensions: 1024x1024 Size Budget: < 150KB Normal Map Req: YES Deliverables count: 5 - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-PASSIVE-TREE-NODES/passive_node_atlas.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-PASSIVE-TREE-NODES/passive_node_atlas_normal.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-PASSIVE-TREE-NODES/passive_node_atlas_emissive.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-PASSIVE-TREE-NODES/constellation_bg.png - assets/pending_review/DRQ-20261001-SYS-PASSIVE-TREE-NODES/passive_nodes_metadata.json Technical Specs: * Góc Nhìn (Projection): Flat HUD UI / Interactive Canvas Overlay * Độ Phân Giải (Resolution): `1024x1024` (Atlas tổng hợp các node `64x64`, `128x128`, `256x256` - Chuẩn $2^n$) * Định Dạng Tệp (File Format): `.png` (RGBA 32-bit lossless), `.webp` (tối ưu hóa nén web) * Kênh Màu & PBR Mapping: Albedo (RGBA) + Tangent Space Sobel Normal Map + Emissive Mask * Tần Số Quét & Khung Hình: Chuẩn ProMotion 120 FPS ($8.33\text{ ms/frame}$) mượt mà khi zoom/pan * Bảng Màu & Hệ Ngũ Hành: Huyết sắc (Đỏ thẫm ma đạo), Hoàng kim (Keystone), Huyền thanh (Socket) * Giao Diện Di Động (Safe Area): Tối ưu cảm ứng mobile, kích thước vùng chạm tối thiểu $\ge 44\times 44\text{ pt}$ * Ngân Sách Dung Lượng (Size Budget): `< 150KB` cho Atlas node và texture nền * Yêu Cầu Normal Map: `YES` (chuẩn Tangent-Space Sobel) Flags -> Normal: True, Emissive: True, Metal Shader: False, Metadata: True