---
meeting_id: "MTG-20261001-ALL-HANDS-Q4"
title: "Họp Toàn Thể Công Ty: Phát Động Chiến Dịch Q4/2026 & Cam Kết Milestone 8 Tuần"
date: "2026-10-01"
time: "09:00 - 10:30"
location: "Kênh Discord All-Hands & Hội Trường Chính"
chair: "studio_producer"
secretary: "lead_documentation_architect"
attendees:
  - "studio_producer"
  - "ciso_agent"
  - "server_systems_architect"
  - "ios_client_engineer"
  - "lead_systems_designer"
  - "art_ui_director"
  - "qa_stress_tester"
  - "localization_lead"
department: "01_all_hands"
confidentiality: "PUBLIC_INTERNAL"
tags: ["all-hands", "milestone", "q4-2026", "poe2", "ios-metal"]
status: "OFFICIAL"
---

# BIÊN BẢN HỌP TOÀN THỂ CÔNG TY: PHÁT ĐỘNG CHIẾN DỊCH Q4/2026

> **Thời gian**: 2026-10-01 | 09:00 - 10:30  
> **Chủ trì**: `@studio_producer` | **Thư ký**: `@lead_documentation_architect`  
> **Trạng thái**: `OFFICIAL`  

---

## 1. MỤC TIÊU CUỘC HỌP
- [x] Công bố kế hoạch hành động 8 tuần cho bản phát hành Open Beta iOS Flagship.
- [x] Quán triệt 14 nguyên tắc kỹ thuật chuẩn 2026 (Server-Authoritative, Zero Lip-Service, 120 FPS Metal, Phân quyền VETO bảo mật).
- [x] Thống nhất cơ chế vận hành Combat Room và kho tri thức tập trung.

---

## 2. NỘI DUNG THẢO LUẬN CHÍNH

### 2.1. Đánh giá tiến độ chung và cam kết 8 tuần
- Studio đã hoàn tất các lõi kỹ thuật quan trọng: Huyết Cốt Ma Đồ, Barter Cổ Cốt, Rương Chỉ Rút và mô hình Feral Totem uỷ thác offline.
- Tốc độ phát triển cần đẩy mạnh khâu nghiệm thu đồ họa (Cross-Department Art Pipeline) để bảo đảm đủ sprite 8 hướng và normal maps cho toàn bộ boss hoang dã.

### 2.2. Trọng tâm trải nghiệm: Cốt lõi cá nhân (PoE2 Spirit)
- Khẳng định lại triết lý sản phẩm: Không làm tính năng bang hội công thành hay chiếm đất kiểu VLTK; dồn 100% tài nguyên cho vòng lặp cày cuốc ARPG cá nhân, phụ bản ngục tối và lý thuyết build thể phách.

---

## 3. CÁC QUYẾT ĐỊNH ĐÃ CHỐT (KEY DECISIONS)

| Mã Quyết Định | Quyết Định Đã Chốt | Lý Do / Bối Cảnh Lựa Chọn | Người Phê Duyệt | Hệ Quả & Tác Động |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| `DEC-MTG-20261001-ALL-01` | Chốt mốc phát hành Flagship iOS vào tuần thứ 8 của Q4/2026. | Đảm bảo đủ thời gian kiểm thử stress 1M CCU và hoàn thiện tối ưu Metal 120Hz. | `studio_producer` | Toàn bộ các phòng ban khóa backlog theo mốc 8 tuần. |
| `DEC-MTG-20261001-ALL-02` | Kích hoạt bắt buộc Combat Room làm nơi lưu trữ duy nhất cho mọi biên bản họp. | Chấm dứt tình trạng thất lạc thông tin và mất dấu quyết định kỹ thuật. | `studio_producer` | Thư ký các phòng ban phải nộp biên bản trong vòng 4h sau họp. |

---

## 4. DANH SÁCH HÀNH ĐỘNG CAM KẾT (ACTION ITEMS)

| Mã Đầu Việc | Nhiệm Vụ Cụ Thể | Người Phụ Trách (Owner) | Người Phối Hợp | Hạn Chót | Trạng Thái | Link Deliverable / PR |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :---: | :---: | :--- |
| `ACT-MTG-20261001-ALL-01` | Hoàn thiện ma trận phân quyền và cấu trúc thư mục Combat Room | `@lead_documentation_architect` | `@ciso_agent` | 2026-10-03 | `IN_PROGRESS` | `combat_room/PERMISSIONS.md` |
| `ACT-MTG-20261001-ALL-02` | Viết công cụ tự động hóa trích xuất tri thức và theo dõi đầu việc `combat_room_sync.py` | `@server_systems_architect` | `@lead_documentation_architect` | 2026-10-04 | `IN_PROGRESS` | `tools/knowledge/combat_room_sync.py` |
| `ACT-MTG-20261001-ALL-03` | Thiết lập diễn tập tải 500.000 bot swarm giả lập di chuyển và nhặt đồ | `@qa_stress_tester` | `@server_systems_architect` | 2026-10-10 | `OPEN` | `tools/stress/` |

---

## 5. RỦI RO & KHÚC MẮC TỒN ĐỌNG
- **Rủi ro**: Ngân sách VRAM khi nạp quá nhiều quái vật cùng lúc trên iPhone 13/14 cũ.
- **Biện pháp**: Giao `@ios_client_engineer` và `@tech_art_pipeline` triển khai nén ASTC và bộ nhớ đệm Texture Streaming.
