---
meeting_id: "MTG-20261002-CROSS-TOTEM"
title: "Họp Liên Phòng Ban: Chốt Giao Thức Đồng Bộ Tác Tác Chiến Hồn Tế Cốt (Feral Totem Delegation)"
date: "2026-10-02"
time: "14:00 - 15:30"
location: "Kênh Discord Cross-Dept: Server + AI + Client"
chair: "ai_agent_architect"
secretary: "lead_documentation_architect"
attendees:
  - "ai_agent_architect"
  - "server_systems_architect"
  - "ios_client_engineer"
  - "lead_systems_designer"
  - "ciso_agent"
department: "02_cross_dept"
confidentiality: "CROSS_DEPT"
tags: ["ai-agent", "feral-totem", "delegation", "server-authority", "combat"]
status: "OFFICIAL"
---

# BIÊN BẢN HỌP LIÊN PHÒNG BAN: TÁC CHIẾN CHIẾN HỒN TẾ CỐT

> **Thời gian**: 2026-10-02 | 14:00 - 15:30  
> **Chủ trì**: `@ai_agent_architect` | **Thư ký**: `@lead_documentation_architect`  
> **Trạng thái**: `OFFICIAL`  

---

## 1. MỤC TIÊU CUỘC HỌP
- [x] Thống nhất kiến trúc Não Kép (Dual-Layer Brain): Tầng phản xạ 30Hz cục bộ (Local Tactical) và Tầng chiến lược đa mô hình LLM.
- [x] Đảm bảo 100% tính Server-Authoritative: Mọi hành động di chuyển, xuất chiêu, nhặt đồ của AI Totem phải đi qua Movement Authority và Combat Engine trên Game Server.
- [x] Chốt cấu trúc gói tin Protobuf cho Báo Cáo Thu Hoạch Minh Bạch (`DelegationHarvestReport`).

---

## 2. NỘI DUNG THẢO LUẬN & TRẦN TRỪNG KỸ THUẬT

### 2.1. Phân chia ranh giới xử lý: 30Hz vs LLM Cloud
- **Vấn đề**: Gọi LLM Cloud qua API có độ trễ 500ms - 2000ms, không thể né đòn Huyễn Ảnh Bộ trong 0.25s i-frame.
- **Giải pháp**: Tách thành 2 tầng độc lập:
  - *Tầng phản xạ cục bộ 30Hz*: Chạy thẳng trong vòng lặp game loop máy chủ. Xử lý né đòn khi máu < 25%, kích hoạt dược thảo, tự nhặt Cổ Cốt Huyết Thạch trong bán kính 15m.
  - *Tầng chiến lược LLM*: Gọi định kỳ 30s - 60s một lần để phân tích túi đồ, lựa chọn chuyển vùng dã ngoại, tối ưu hóa điểm ngọc và sinh dòng suy nghĩ (thought stream).

### 2.2. Kiểm toán an ninh chống gian lận (Anti-Cheat Validation)
- Khối Bảo Mật (`@ciso_agent`) yêu cầu: Feral Totem của người chơi offline phải tuân thủ đúng tốc độ di chuyển, tầm nhìn raycast và cooldown như người chơi thật. Nghiêm cấm cấp quyền bypass cooldown hay teleport.

---

## 3. CÁC QUYẾT ĐỊNH ĐÃ CHỐT (KEY DECISIONS)

| Mã Quyết Định | Quyết Định Đã Chốt | Lý Do / Bối Cảnh Lựa Chọn | Người Phê Duyệt | Hệ Quả & Tác Động |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| `DEC-MTG-20261002-CROSS-01` | Áp dụng triệt để kiến trúc Não Kép: Tầng phản xạ 30Hz trên Server, Tầng chiến lược LLM qua hàng đợi bất đồng bộ. | Vừa đảm bảo phản xạ 0ms né đòn, vừa tận dụng tư duy chiến lược sâu của LLM mà không làm nghẽn game loop. | `ai_agent_architect` | Server Actor Model tích hợp thêm worker queue cho LLM. |
| `DEC-MTG-20261002-CROSS-02` | Mọi thu hoạch offline phải được mã hóa chữ ký số Ed25519 trước khi gửi về client trong `DelegationHarvestReport`. | Chống làm giả số lượng Huyết Thạch và vật phẩm nhặt được khi người chơi kết nối lại. | `ciso_agent` | Bổ sung hàm ký số vào `server/world/agent_orb_service.py`. |

---

## 4. DANH SÁCH HÀNH ĐỘNG CAM KẾT (ACTION ITEMS)

| Mã Đầu Việc | Nhiệm Vụ Cụ Thể | Người Phụ Trách (Owner) | Người Phối Hợp | Hạn Chót | Trạng Thái | Link Deliverable / PR |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :---: | :---: | :--- |
| `ACT-MTG-20261002-CROSS-01` | Cập nhật định nghĩa Protobuf `FeralTotemSyncMessage` và `HarvestReport` | `@server_systems_architect` | `@ios_client_engineer` | 2026-10-05 | `OPEN` | `proto/agent_orb.proto` |
| `ACT-MTG-20261002-CROSS-02` | Triển khai UI thông báo Báo Cáo Thu Hoạch trên WebApp & iOS HUD | `@mobile_ui_designer` | `@web_client_engineer` | 2026-10-07 | `OPEN` | `client/webapp/js/ui/` |

---

## 5. RỦI RO & KHÚC MẮC TỒN ĐỌNG
- Chi phí token API khi có 100.000 người chơi đồng thời kích hoạt Chiến Hồn Tế Cốt.
- **Giải pháp**: Tích hợp thuật toán gộp nhóm (Batching) và sử dụng mô hình tối ưu chi phí (như DeepSeek V3 / Gemini Flash) kết hợp bộ nhớ cache quyết định cục bộ.
