# SỔ CÁI QUYẾT ĐỊNH CÔNG TY (COMBAT ROOM DECISION REGISTER)

> **Mục đích**: Lưu trữ toàn bộ các quyết định chiến lược, kiến trúc và phân công kỹ thuật đã được thông qua.  
> **Thời điểm cập nhật**: `2026-10-04 16:58:29` | **Tổng số quyết định**: `17`  

---

| Mã Quyết Định | Ngày | Quyết Định Đã Chốt | Bối Cảnh / Lý Do | Người Duyệt | Phòng Ban | Biên Bản Gốc |
| :--- | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| `DEC-MTG-20261004-ALL-01` | 2026-10-04 | ****Phê duyệt Quy chế Timestamp Chuẩn ISO-8601 (YYYY-MM-DDTHH:MM:SS+07:00) cho mọi mốc hoàn thành và Action Items.**** | Chống ảo giác trôi dạt thời gian, đảm bảo truy xuất lịch sử minh bạch 100% với commit git. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261004-ALL-HANDS-SUMMIT-03](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261004_ALL_HANDS_summit_03_deep_audit_and_anti_hallucination.md) |
| `DEC-MTG-20261004-ALL-02` | 2026-10-04 | ****Thiết lập cơ chế Chặn Cứng C++ Native Core (FREEEXILE_STRICT_NATIVE=1) trên CI/Production.**** | Triệt tiêu lỗi fallback âm thầm, bảo đảm hiệu năng SIMD thực tế không bị suy hao 50 lần. | `server_systems_architect` | `01_all_hands` | [MTG-20261004-ALL-HANDS-SUMMIT-03](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261004_ALL_HANDS_summit_03_deep_audit_and_anti_hallucination.md) |
| `DEC-MTG-20261004-ALL-03` | 2026-10-04 | ****Hiệu chỉnh phân loại chuẩn kiểm thử Swarm: Tách bạch rõ 'In-Memory Math Extrapolation' và 'Distributed Socket Test'.**** | Trung thực về năng lực chịu tải, không phóng đại kết quả bài test bộ nhớ tiến trình đơn. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261004-ALL-HANDS-SUMMIT-03](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261004_ALL_HANDS_summit_03_deep_audit_and_anti_hallucination.md) |
| `DEC-MTG-20261004-ALL-04` | 2026-10-04 | ****Phân tách Kiến trúc Apple App Attest thành 2 Module: Mock Simulator (Dev/Test) và PKI X.509 ASN.1 Engine (Prod).**** | Đảm bảo tính xác thực phần cứng thật trước khi nộp App Store review. | `ciso_agent` | `01_all_hands` | [MTG-20261004-ALL-HANDS-SUMMIT-03](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261004_ALL_HANDS_summit_03_deep_audit_and_anti_hallucination.md) |
| `DEC-MTG-20261004-ALL-05` | 2026-10-04 | ****Xây dựng Sharding Lock Adapter cho Hắc Thị 2PC chuẩn bị nâng cấp từ SQLite lên Distributed Key-Value.**** | Xóa bỏ nút thắt cổ chai Single-Writer của SQLite đĩa đơn trước thềm 1M CCU. | `anti_dupe_economic_auditor` | `01_all_hands` | [MTG-20261004-ALL-HANDS-SUMMIT-03](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261004_ALL_HANDS_summit_03_deep_audit_and_anti_hallucination.md) |
| `DEC-MTG-20261004-ALL-06` | 2026-10-04 | ****Minh bạch hóa lộ trình Đồ họa: Phân định 'Procedural Canvas Preview' và 'Final Baked ASTC Atlas'.**** | Trả lời trung thực câu hỏi của người chơi/người dùng về tốc độ hoàn thiện đồ họa. | `art_ui_director` | `01_all_hands` | [MTG-20261004-ALL-HANDS-SUMMIT-03](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261004_ALL_HANDS_summit_03_deep_audit_and_anti_hallucination.md) |
| `DEC-MTG-20261002-ALL-01` | 2026-10-02 | **Phê duyệt chuẩn hóa toàn bộ Codebase theo Hard Cap 500 dòng và Soft Cap 350 dòng.** | Triệt tiêu nguy cơ monolithic code, đảm bảo tính bảo trì lâu dài cho dự án quy mô lớn. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261002-ALL-HANDS-SUMMIT-01](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261002_ALL_HANDS_first_cross_dept_summit_2026_blockbuster.md) |
| `DEC-MTG-20261002-ALL-02` | 2026-10-02 | **Đồng bộ dứt điểm thông số tọa độ Boundless Sanctuary [-45.0, 45.0] trên toàn bộ hệ thống.** | Sanctuary là đại sảnh trung tâm thế giới mở phục vụ 1M CCU, không thể bị giới hạn bởi test cũ. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261002-ALL-HANDS-SUMMIT-01](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261002_ALL_HANDS_first_cross_dept_summit_2026_blockbuster.md) |
| `DEC-MTG-20261002-ALL-03` | 2026-10-02 | **Điều chỉnh Act ID của 2 kỳ ngộ ẩn quest_hidden_02 và quest_hidden_04 về đúng tiến trình cấp độ.** | Khắc phục cảnh báo Pacing Mismatch, bảo vệ nền kinh tế chống lạm phát đồ đạc sớm. | `lead_systems_designer` | `01_all_hands` | [MTG-20261002-ALL-HANDS-SUMMIT-01](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261002_ALL_HANDS_first_cross_dept_summit_2026_blockbuster.md) |
| `DEC-MTG-20261002-ALL-04` | 2026-10-02 | **Khóa cứng kiến trúc Zero-Trust Server-Authoritative 30Hz và mô hình 2PC Ledger cho mọi giao dịch.** | Chống triệt để các hành vi gian lận speedhack, teleport, dupe đồ và sửa đổi bộ nhớ. | `ciso_agent` | `01_all_hands` | [MTG-20261002-ALL-HANDS-SUMMIT-01](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261002_ALL_HANDS_first_cross_dept_summit_2026_blockbuster.md) |
| `DEC-MTG-20261002-ALL-05` | 2026-10-02 | **Xác nhận cam kết mục tiêu Bom Tấn 2026 Toàn Cầu trên nền tảng Flagship iOS Metal 120Hz & PC Web.** | Định vị sản phẩm ở phân khúc ARPG hardcore đỉnh cao, thuần chất cày cuốc cá nhân PoE2. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261002-ALL-HANDS-SUMMIT-01](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261002_ALL_HANDS_first_cross_dept_summit_2026_blockbuster.md) |
| `DEC-MTG-20261002-ALL-06` | 2026-10-02 | **Ban hành quy chế tự động đồng bộ biên bản họp Combat Room vào Mem0 Long-term Memory.** | Giữ vững nhận thức của các Agent, không để trôi lệch các quyết định kỹ thuật giữa các phiên làm việc. | `lead_documentation_architect` | `01_all_hands` | [MTG-20261002-ALL-HANDS-SUMMIT-01](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261002_ALL_HANDS_first_cross_dept_summit_2026_blockbuster.md) |
| `DEC-MTG-20261002-CROSS-01` | 2026-10-02 | **Áp dụng triệt để kiến trúc Não Kép: Tầng phản xạ 30Hz trên Server, Tầng chiến lược LLM qua hàng đợi bất đồng bộ.** | Vừa đảm bảo phản xạ 0ms né đòn, vừa tận dụng tư duy chiến lược sâu của LLM mà không làm nghẽn game loop. | `ai_agent_architect` | `02_cross_dept` | [MTG-20261002-CROSS-TOTEM](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/02_cross_dept/20261002_CROSS_DEPT_feral_totem_delegation_sync.md) |
| `DEC-MTG-20261002-CROSS-02` | 2026-10-02 | **Mọi thu hoạch offline phải được mã hóa chữ ký số Ed25519 trước khi gửi về client trong DelegationHarvestReport.** | Chống làm giả số lượng Huyết Thạch và vật phẩm nhặt được khi người chơi kết nối lại. | `ciso_agent` | `02_cross_dept` | [MTG-20261002-CROSS-TOTEM](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/02_cross_dept/20261002_CROSS_DEPT_feral_totem_delegation_sync.md) |
| `DEC-MTG-20261002-INC-01` | 2026-10-02 | **Rút ngắn thời gian 2PC Lock Timeout từ 5000ms xuống 800ms kèm cơ chế tự động Rollback an toàn (Safe Abort) nếu không nhận đủ quorum.** | Giải phóng khóa tức thì cho người chơi mà không bao giờ cho phép duplicated commit. | `ciso_agent` | `03_incidents_war_room` | [MTG-20261002-INCIDENT-2PC](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/03_incidents_war_room/20261002_INCIDENT_postmortem_2pc_redis_network_partition.md) |
| `DEC-MTG-20261001-ALL-01` | 2026-10-01 | **Chốt mốc phát hành Flagship iOS vào tuần thứ 8 của Q4/2026.** | Đảm bảo đủ thời gian kiểm thử stress 1M CCU và hoàn thiện tối ưu Metal 120Hz. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261001-ALL-HANDS-Q4](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261001_ALL_HANDS_q4_kickoff_and_milestones.md) |
| `DEC-MTG-20261001-ALL-02` | 2026-10-01 | **Kích hoạt bắt buộc Combat Room làm nơi lưu trữ duy nhất cho mọi biên bản họp.** | Chấm dứt tình trạng thất lạc thông tin và mất dấu quyết định kỹ thuật. | `studio_producer` | `01_all_hands` | [MTG-20261001-ALL-HANDS-Q4](file:///c:/Projects/FreeExile/combat_room/01_all_hands/20261001_ALL_HANDS_q4_kickoff_and_milestones.md) |
