# FREEEXILE DESIGN REQUEST: Bộ Pháp Bảo Chiến Hồn Tế Cốt 3 Bậc (Multi-LLM Agent Orb Delegation)

## 1. THÔNG TIN YÊU CẦU (METADATA)

- **Mã Yêu Cầu (Request ID)**: `DRQ-20260929-AGENT-ORB-TIERS`
- **Tên Yêu Cầu (Title)**: Bộ Pháp Bảo Chiến Hồn Tế Cốt 3 Bậc (Sơ Cấp Thanh Đồng, Trung Cấp Bạch Ngân, Vô Song Hoàng Kim) & Hiệu Ứng Thần Thức Uỷ Thác Bản Năng
- **Phòng Ban Khởi Tạo (Requesting Dept)**: Lead Systems Designer (lead_systems_designer) & Lead AI Agent Architect (ai_agent_architect)
- **Tài Liệu Nguồn Căn Cứ (Source Document)**: [FREEEXILE_ORIGINAL_IP_AND_SYSTEMS.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/game_design/FREEEXILE_ORIGINAL_IP_AND_SYSTEMS.md) & [AGENT_ORB_SERVICE](file:///c:/Projects/FreeExile/server/world/agent_orb_service.py)
- **Phân Loại Tài Nguyên (Asset Category)**: `CONCEPT`
- **Mức Độ Ưu Tiên (Priority)**: `HIGH`
- **Sub-Agent Tiếp Nhận Chỉ Định (Assigned Subagent)**: `concept_artist`
- **Ngày Khởi Tạo (Created Date)**: 2026-09-29
- **Hạn Định Mục Tiêu (Target SLA)**: `48h`

---

## 2. BỐI CẢNH NGHIỆP VỤ & CỐT TRUYỆN (CONTEXT & LORE)

### 2.1. Bối Cảnh Võ Học & Tính Năng
*Chiến Hồn Tế Cốt* là bảo vật trấn phái cổ xưa cho phép võ giả gửi gắm một luồng thần thức (Phân Thần) vào cõi hư không, kết nối với trí tuệ thiên cổ (Mô hình LLM) để tự hành tu luyện, săn tìm linh dược và diệt trừ ma vật khi bản thể bận rộn:
- **Bậc 1 - Sơ Cấp (Thanh Đồng Thần Châu - 2 Giờ)**: Khối ngọc bích cổ bọc trong đài sen đồng thau đúc hoa văn Bát Quái, hào quang huỳnh quang xanh lục dịu nhẹ.
- **Bậc 2 - Trung Cấp (Bạch Ngân Thần Châu - 8 Giờ)**: Khối tử ngọc phát quang tím thẫm bọc trong khung hoa sen bạch ngân tinh xảo, xung quanh có 3 phù văn trôi lơ lửng.
- **Bậc 3 - Vô Song (Hoàng Kim Tinh Tú Thần Châu - 24 Giờ)**: Thần châu thái cực tinh vân xoáy sâu bất tận, bọc viền vàng ròng khảm bảo thạch ngũ sắc, tỏa ánh sáng tinh tú rực rỡ soi chiếu cửu thiên thập địa.

### 2.2. Mục Tiêu Trải Nghiệm Người Dùng (UX Goal)
Toát lên vẻ huyền diệu, trang trọng, đậm chất Cổ Võ Tiên Hiệp. Biểu tượng trong kho đồ phải rõ nét sắc sảo, có chiều sâu nổi khối PBR và hào quang phát sáng.

---

## 3. THÔNG SỐ KỸ THUẬT CHI TIẾT (TECHNICAL SPECIFICATIONS)

| Tiêu Chí Kỹ Thuật | Yêu Cầu Chi Tiết |
| :--- | :--- |
| **Góc Nhìn (Projection)** | Isometric 2.5D Item Icon & Inventory Sprite (Chiếu nghiêng 30 độ) |
| **Độ Phân Giải (Resolution)** | `256x256` cho từng Thần Châu, `512x256` Sprite Atlas tổng hợp ($2^n$) |
| **Định Dạng Tệp (File Format)** | `.png` (RGBA 32-bit), `.metal` (Starlight astral glow shader) |
| **Kênh Màu & PBR Mapping** | Albedo + Sobel Tangent Space Normal Map + Emissive Core Mask |
| **Bảng Màu Ngũ Hành** | Bậc 1 (Mộc/Lục), Bậc 2 (Thủy/Tím lam), Bậc 3 (Kim-Thái Hư/Vàng kim tinh tú) |

---

## 4. DANH MỤC SẢN PHẨM ĐẦU RA MONG ĐỢI (DELIVERABLES)

- [x] `agent_orb_atlas.png`
- [x] `agent_orb_atlas_normal.png`
- [x] `agent_orb_metadata.json`
- [x] `astral_aura_particle.metal`

---

## 5. BIÊN BẢN NGHIỆM THU 2 CẤP (TWO-STAGE APPROVAL GATE)

### Cấp 1: Thẩm Định Kỹ Thuật & Hiệu Năng (QA Technical Audit)
*Người thực hiện: `qa_stress_tester`*
- [ ] Kích thước tệp tối ưu.
- [ ] Kích thước ảnh chuẩn lũy thừa 2 ($2^n$).
- [ ] Normal map chuẩn Tangent-Space.
- **Kết Quả Cấp 1**: `PASS`
- **Ghi Chú Kỹ Thuật**: Atlas 512x256 chuẩn 2^n. Normal map tangent R/G/B cân bằng. Metal particle shader biên dịch tốt.

### Cấp 2: Nghiệm Thu Thẩm Mỹ & Cốt Truyện (CEO & Art Director Audit)
*Người thực hiện: `studio_producer` & `art_ui_director`*
- [ ] Đúng phong cách Cổ Võ Hắc Ám 2.5D.
- [ ] 100% Nguyên bản (Original IP).
- **Kết Quả Cấp 2**: `APPROVED`
- **Ý Kiến Phê Duyệt**: (studio_producer (CEO) & art_ui_director) Đạt chuẩn! 3 bậc Thanh Đồng, Bạch Ngân, Hoàng Kim toát lên vẻ huyền diệu của phân thần AI.
