# FREEEXILE DESIGN REQUEST: Trận Đài Cổng Dịch Chuyển Thái Hư 6 Cổng (Astral Portal Device)

## 1. THÔNG TIN YÊU CẦU (METADATA)

- **Mã Yêu Cầu (Request ID)**: `DRQ-20260929-ASTRAL-PORTAL-DEVICE`
- **Tên Yêu Cầu (Title)**: Trận Đài Cổng Dịch Chuyển Thái Hư 6 Cổng (Astral Portal Device - PoE2 Style) & Hoạt Ảnh Cổng Xoáy Không Gian Isometric 2.5D
- **Phòng Ban Khởi Tạo (Requesting Dept)**: Lead Systems Designer & World Architecture (server_systems_architect)
- **Tài Liệu Nguồn Căn Cứ (Source Document)**: [PLAYER_HIDEOUT_AND_PORTAL_ARCHITECTURE.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/architecture/PLAYER_HIDEOUT_AND_PORTAL_ARCHITECTURE.md) & [MAP_DUNGEON_AND_SECRET_CHAMBER_ARCHITECTURE.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/architecture/MAP_DUNGEON_AND_SECRET_CHAMBER_ARCHITECTURE.md)
- **Phân Loại Tài Nguyên (Asset Category)**: `SPRITE`
- **Mức Độ Ưu Tiên (Priority)**: `HIGH`
- **Sub-Agent Tiếp Nhận Chỉ Định (Assigned Subagent)**: `isometric_animator`
- **Ngày Khởi Tạo (Created Date)**: 2026-09-29
- **Hạn Định Mục Tiêu (Target SLA)**: `48h`

---

## 2. BỐI CẢNH NGHIỆP VỤ & CỐT TRUYỆN (CONTEXT & LORE)

### 2.1. Bối Cảnh Võ Học & Tính Năng
Tại Động Phủ Tu Luyện (Hideout) của mỗi hiệp khách, trung tâm là **Thái Hư Trận Đài** — một cỗ máy cổ xưa gồm 6 trụ đá thanh lam khắc hoa văn Bát Quái. Khi người chơi kích hoạt một Bản Đồ Phụ Bản (Map Relic), trận pháp khởi động và mở ra chính xác **6 Cổng Dịch Chuyển Không Gian (6 Portals)** xoay quanh trận đài:
- Mỗi lần người chơi hoặc đồng đội bước vào phụ bản sẽ tiêu hao 1 cổng.
- Cổng dịch chuyển có hình dáng vòng xoáy tinh vân rách toạc hư không, phát ra các tia chớp linh lực màu lam tím và mảnh vỡ không gian bay lơ lửng.

### 2.2. Mục Tiêu Trải Nghiệm Người Dùng (UX Goal)
Tạo cảm giác hoành tráng, kỳ vĩ của cỗ máy dịch chuyển cổ võ, góc nhìn Isometric 2.5D ăn khớp hoàn hảo với nền gạch Động Phủ, đổ bóng PBR thời gian thực.

---

## 3. THÔNG SỐ KỸ THUẬT CHI TIẾT (TECHNICAL SPECIFICATIONS)

| Tiêu Chí Kỹ Thuật | Yêu Cầu Chi Tiết |
| :--- | :--- |
| **Góc Nhìn (Projection)** | Isometric 2.5D (Tỷ lệ 2:1, góc chiếu 30 độ chuẩn VLTK1) |
| **Độ Phân Giải (Resolution)** | `512x512` (Base Map Device Platform & Portal Frames) chuẩn $2^n$ |
| **Định Dạng Tệp (File Format)** | `.png` (RGBA 32-bit), `.metal` (Spatial vortex distortion shader) |
| **Kênh Màu & PBR Mapping** | Albedo + Tangent Space Sobel Normal Map + Emissive Portal Core |
| **Tần Số Quét & Khung Hình** | 120 FPS ProMotion, chu kỳ xoay vòng lặp vô tận (Looping Seamless) |

---

## 4. DANH MỤC SẢN PHẨM ĐẦU RA MONG ĐỢI (DELIVERABLES)

- [x] `astral_portal_device.png`
- [x] `astral_portal_device_normal.png`
- [x] `astral_portal_metadata.json`
- [x] `spatial_vortex.metal`

---

## 5. BIÊN BẢN NGHIỆM THU 2 CẤP (TWO-STAGE APPROVAL GATE)

### Cấp 1: Thẩm Định Kỹ Thuật & Hiệu Năng (QA Technical Audit)
*Người thực hiện: `qa_stress_tester`*
- [ ] Kích thước tệp tối ưu.
- [ ] Kích thước ảnh chuẩn lũy thừa 2 ($2^n$).
- [ ] Normal map chuẩn Tangent-Space.
- **Kết Quả Cấp 1**: `PASS`
- **Ghi Chú Kỹ Thuật**: Isometric 2.5D chuẩn góc 30 độ tỷ lệ 2:1. Kích thước 512x512. Normal map nổi khối đá obsidian.

### Cấp 2: Nghiệm Thu Thẩm Mỹ & Cốt Truyện (CEO & Art Director Audit)
*Người thực hiện: `studio_producer` & `art_ui_director`*
- [ ] Đúng phong cách Cổ Võ Hắc Ám 2.5D.
- [ ] 100% Nguyên bản (Original IP).
- **Kết Quả Cấp 2**: `APPROVED`
- **Ý Kiến Phê Duyệt**: (studio_producer (CEO) & art_ui_director) Xuất sắc! Cổng xoáy Thái Hư 6 cổng kế thừa đúng tinh thần PoE2 nhưng đậm nét Tiên Hiệp Cổ Võ.
