# Design Request: Mở rộng Hệ thống Skill & VFX/Animation (DRQ-20261003-SKILLS)

## Thông tin chung
- **Ngày yêu cầu**: 2026-10-03
- **Bộ phận yêu cầu**: Kỹ thuật / Game Design
- **Người phụ trách ưu tiên**: `art_ui_director`, `vfx_tech_artist`, `isometric_animator`
- **Tình trạng**: Đang chờ (Pending)

## Mục tiêu
Hệ thống skill, effect và animation hiện tại còn khá sơ sài. Chúng ta cần bổ sung thêm độ phong phú và chi tiết cho hệ thống chiến đấu để lột tả chân thực bối cảnh "Cổ Võ Hoang Dã, Gai Góc, Tàn Khốc" (Savage Primal Exile ARPG) như tinh thần cốt lõi.

## Danh sách Yêu cầu Asset (Cần thiết kế)

### 1. Kỹ năng mới: Huyết Ma Khấp Huyết Kình (Skill ID 1011)
- **Thể loại**: Phép thuật / Hỗn mang / Rút máu
- **Mô tả VFX**: Một vùng sáng hình tròn đẫm máu (bán kính 4.5m). Các sợi tơ máu gai góc rỉ ra từ kẻ địch và hội tụ về phía nhân vật. Phải có hiệu ứng "Chaos" lẩn khuất trong sắc đỏ đen.
- **Yêu cầu Animation**: Nhân vật vận công hai tay, gồng lên một tư thế tà đạo (Channeling/Cast animation).
- **Âm thanh (SFX)**: Tiếng máu sôi sùng sục, nhịp tim đập mạnh, tiếng xé rách màng nhĩ nhẹ.

### 2. Kỹ năng mới: Man Cốt Triệu Hồn Đồ (Skill ID 1012)
- **Thể loại**: Triệu hồi Totem / Âm Binh (Thổ/Vật lý)
- **Mô tả VFX**: Cắm một cọc Totem làm từ xương sọ người và quái thú xuống đất. Xung quanh Totem tỏa ra sương mù u ám làm chậm kẻ địch. Từ dưới đất, 3 Âm Binh Man Tộc trồi lên (Skeletal minion).
- **Yêu cầu Animation**: 
  - Animation nhân vật: Nhảy nện mạnh tay xuống đất hoặc cắm mạnh một mảnh xương xuống mặt đất (Slam/Cast).
  - Animation Totem: Lắc lư, tỏa khí đen.
  - Animation Âm Binh: Trồi lên từ đất, cầm vũ khí rỉ sét, động tác di chuyển và chém quái hoang dại.
- **Âm thanh (SFX)**: Tiếng xương gãy, tiếng sọ người va đập, tiếng rên rỉ từ âm giới, tiếng cắm phập xuống bùn lầy.

### 3. Cải thiện VFX/Animation cho các kỹ năng hiện có (1000 - 1010)
- **Huyễn Ảnh Bộ (1099)**: Thêm hiệu ứng "tàn ảnh" (Ghost trail) rõ nét và gai góc hơn để nhấn mạnh khung bất tử (i-frame 0.25s).
- **Liệt Hỏa Toàn Phong Trảm (1007)**: Thêm tia lửa bắn tung tóe, vệt chém lưu lại trên không khí sắc nét hơn, tạo cảm giác rỉ sét kết hợp với lửa.
- **Kim Cang Trụy Địa Chấn (1009)**: Hiệu ứng nứt đất cần sâu hơn, đất đá văng lên tạo thành hạt vật lý nhỏ (Compute Shaders particle) và màn hình rung lắc mạnh hơn (Camera Shake).

## Yêu cầu Kỹ thuật (Technical constraints)
- **Style**: Cổ Võ Hoang Dã 2.5D Isometric (Dark Primal Martial).
- Tối ưu hóa shader bằng Apple Metal Compute Shaders (trên iOS).
- VFX cần bảo đảm duy trì độ mượt 120Hz ProMotion, không được che khuất quá mức tầm nhìn combat.
- Các Sprite Sheet / Skeletal Animation cần xuất ra định dạng tương thích (WebP / Spine / tương đương) với giới hạn VRAM theo chuẩn dự án.

Vui lòng nộp các tài nguyên thiết kế vào thư mục `assets/pending_review/` để tiến hành nghiệm thu 2 cấp.
