---
doc_id: "DOC-OPS-004"
title: "Biên Bản Phiên Họp Toàn Công Ty Lần Thứ 2: Chuẩn Hóa VFX, Animation & Chiến Dịch Asset Sprint 2"
category: "operations"
diataxis_type: "reference"
status: "canonical"
version: "2026.1"
owner_role: "studio_producer"
last_updated: "2026-10-04"
tags: ["all-hands-meeting", "vfx", "animation", "cocos", "sprint-2", "drq-campaign"]
related_code:
  - "tools/asset_pipeline/savage_vfx_factory.py"
  - "tools/asset_pipeline/process_banana_assets_oct2026.py"
  - "client/cocos/assets/scripts/animation/SpriteAtlasRenderer.ts"
related_docs:
  - "docs/standards/ANIMATION_AND_VFX_PIPELINE_STANDARDS.md"
  - "docs/client/SAVAGE_PRIMAL_ART_AND_VFX_BIBLE.md"
summary: "Biên bản phiên họp toàn công ty lần thứ 2: Thống nhất quy trình VFX/Animation $0 ngân sách, rà soát 12 võ học và 10 thần biến phù, ban hành DRQ chiến dịch và phân công nhiệm vụ tự hành."
---

# FREEEXILE: BIÊN BẢN PHIÊN HỌP TOÀN CÔNG TY LẦN THỨ 2 (2026-10-04)
### CHỦ ĐỀ: THỐNG NHẤT QUY TRÌNH ANIMATION, SKILL VFX & CHIẾN DỊCH SẢN XUẤT ASSET SPRINT 2

> **Thời gian**: 05:30:00 UTC+7, Ngày 04/10/2026  
> **Chủ trì**: `studio_producer` (Studio Executive Producer)  
> **Thành phần tham dự**: 
> 1. `art_ui_director` (Giám đốc Mỹ thuật & UI/UX)
> 2. `lead_systems_designer` (Trưởng nhóm Thiết kế Hệ thống & Võ học)
> 3. `server_systems_architect` (Trưởng nhóm Kiến trúc Máy chủ)
> 4. `ios_client_engineer` (Trưởng nhóm Client & Cocos Engine)
> 5. `ciso_agent` (Chỉ huy trưởng Khối Bảo Mật Độc Lập)
> 6. `qa_stress_tester` (Trưởng ban Kiểm thử Tự hành QA)

---

## 1. NỘI DUNG 1: PHỔ BIẾN & THỐNG NHẤT QUY CHUẨN ANIMATION & VFX (STD-ART-ANIM-VFX-2026)

- **`studio_producer`**: 
  - Tuyên bố khai mạc phiên họp. Dự án FreeExile là studio indie với ngân sách phần mềm $0$ và $0$ nhân lực vẽ tay thủ công.
  - Chính thức thông qua quy chuẩn [ANIMATION_AND_VFX_PIPELINE_STANDARDS.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/standards/ANIMATION_AND_VFX_PIPELINE_STANDARDS.md).
  - Tôn chỉ bất biến: **100% Zero-Touch Autonomous Pipeline** — phối hợp Trí tuệ Tạo sinh Banana AI (sinh texture/chất liệu) và Bộ công cụ FOSS/Headless Python (`savage_vfx_factory.py`, OpenCV, Sobel Normal Maps) để nạp vào Cocos Creator 3.8.x đạt 120 FPS.

- **`art_ui_director`**:
  - Nhất trí 100% với ma trận 5 nhóm phân loại: (1) Entity Skeletal, (2) Melee Slash & Trail, (3) Projectile, (4) AoE Decals, (5) Realtime Particles.
  - Nghiêm cấm Banana vẽ chuỗi frame animation độc lập (gây méo hình và giật cục). Banana chỉ được dùng để tạo texture hoa văn máu (`#b91c1c`), sấm sét (`#dc2626`), và cổ ngữ man tộc trên nền đen `#000000`.
  - Bộ phận Mỹ thuật cam kết mọi Sprite Sheet đều tuân thủ Power-of-Two (`512x512`, `1024x1024`), không viền ám đen và có Normal Map bắt sáng PBR.

---

## 2. NỘI DUNG 2: RÀ SOÁT CÁC TÍNH NĂNG & THIẾU HỤT ASSET CỦA CÁC PHÒNG BAN

```
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│               KẾT QUẢ RÀ SOÁT KỸ NĂNG & SUPPORT GEMS (SPRINT 2)        │
├─────────┬──────────────────────────┬───────────┬───────────────────────┤
│ ID      │ Tên Võ Học / Thần Biến Phù│ Phân Loại │ Tình Trạng Asset Hiện Tại│
├─────────┼──────────────────────────┼───────────┼───────────────────────┤
│ 1007    │ Liệt Hỏa Toàn Phong Trảm │ Melee/Fire│ Cần thêm vệt lửa rỉ sét│
│ 1009    │ Kim Cang Trụy Địa Chấn   │ AoE/Earth │ Cần Decal nứt đất + đá vỡ│
│ 1011    │ Huyết Ma Khấp Huyết Kình │ Chaos AoE │ THIẾU HOÀN TOÀN (Cần VFX) │
│ 1012    │ Man Cốt Triệu Hồn Đồ     │ Totem/Slam│ THIẾU HOÀN TOÀN (Cần VFX) │
│ 1099    │ Huyễn Ảnh Bộ (Né i-frame)│ Evasion   │ Cần vệt ghost trail đỏ │
│ 2001    │ Phân Quang Đa Hóa Phù    │ Support   │ Cần VFX phân tách chùm│
│ 2005    │ Lôi Đình Xâu Chuỗi Phù   │ Support   │ Cần tia sét fractal nối│
│ 2006    │ Hàn Khí Cực Lãnh Phù     │ Support   │ Cần gai băng vỡ vụn   │
└─────────┴──────────────────────────┴───────────┴───────────────────────┘
```

- **`lead_systems_designer`**:
  - Đã đưa 2 võ học đỉnh cao mới vào Database: Skill 1011 (*Huyết Ma Khấp Huyết Kình*) và Skill 1012 (*Man Cốt Triệu Hồn Đồ*).
  - Cần bộ phận thiết kế sản xuất ngay asset cho [DRQ-20261003-SKILLS.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/design_requests/inbox/DRQ-20261003-SKILLS.md) và các thần biến phù tương ứng.

- **`server_systems_architect`**:
  - Yêu cầu mọi hiệu ứng kỹ năng phải có metadata thời lượng (`duration_ms`), bán kính hitbox (`aoe_radius_m`) và thời gian animation lock khớp $100\%$ giữa server 30Hz (`combat_engine.py`) và client 120Hz.
  - Kỹ năng 1011 rút máu có bán kính $4.5\text{m}$, kỹ năng 1012 dập búa nứt đất bán kính $3.8\text{m}$.

- **`ios_client_engineer` (Cocos Lead)**:
  - Khẳng định Cocos Creator 3.8.x đã sẵn sàng nạp các Sprite Sheet mới thông qua [SpriteAtlasRenderer.ts](file:///c:/Projects/FreeExile/client/cocos/assets/scripts/animation/SpriteAtlasRenderer.ts).
  - Yêu cầu toàn bộ Sprite Sheet của các skill này phải đi kèm file JSON Manifest đúng cấu trúc: `frame_width`, `frame_height`, `cols`, `pivot: [0.5, 0.90]`, `clips`.
  - Khai thác `sprite_pbr.effect` cho hiệu ứng phát sáng lấp lánh và `MotionStreak` cho Huyễn Ảnh Bộ.

- **`ciso_agent`**:
  - Nhắc nhở về mặt bảo mật: Kỹ năng Huyễn Ảnh Bộ (1099) có 0.25s i-frame, client chỉ được hiển thị vệt tàn ảnh, máy chủ mới là bên đơn phương quyết định nhân vật có bất tử hay không (Zero-Trust Server Authority).
  - Cấm client tự ý can thiệp vào hitbox hay tốc độ animation để tránh exploit speedhack / invulnerability.

---

## 3. NỘI DUNG 3: KẾ HOẠCH HÀNH ĐỘNG & NGHIỆM THU QA (NEXT ACTIONS)

- **`qa_stress_tester`**:
  - Đặt ra tiêu chí nghiệm thu Cấp 1 (Kỹ thuật) và Cấp 2 (Trải nghiệm người dùng):
    1. Kiểm tra toàn bộ file asset được sinh ra: Đạt PoT, không lỗi alpha.
    2. Khởi chạy game trên WebApp / Cocos Preview qua trình duyệt thực tế (`/browser` / Chrome DevTools).
    3. Vào vai người chơi thực: Bấm phím tung chiêu 1007, 1009, 1011, 1012, 1099.
    4. Bắt log Console: Phải $0$ lỗi uncaught exception, FPS ổn định $\ge 60\text{ FPS}$.
    5. Chụp ảnh màn hình thực tế để nghiệm thu chất lượng hiển thị.

- **`studio_producer`**:
  - Phê duyệt toàn bộ các nội dung trên.
  - Chuyển trạng thái [DRQ-20261003-SKILLS.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/design_requests/inbox/DRQ-20261003-SKILLS.md) từ `inbox/` sang `approved/`.
  - Ra lệnh cho Phòng Thiết Kế kích hoạt ngay pipeline FOSS tự hành để sản xuất $100\%$ các asset yêu cầu.
