---
doc_id: "DOC-OPS-001"
title: "Lộ Trình Tác Chiến 8 Tuần & 5 Sprints Độc Bản"
category: "operations"
diataxis_type: "reference"
status: "canonical"
version: "2026.1"
owner_role: "studio_producer"
last_updated: "2026-09-29"
tags: ["roadmap", "8-weeks", "5-sprints", "milestones", "release-plan"]
related_code:
  - "N/A"
related_docs:
  - "docs/standards/ENGINEERING_STANDARDS_2026.md"
summary: "Kế hoạch phân bổ tài nguyên, mốc nghiệm thu kỹ thuật và lộ trình ra mắt thương mại hóa từ Alpha đến Release 1M CCU."
---

# KẾ HOẠCH TRIỂN KHAI DỰ ÁN 2 THÁNG (8 TUẦN): 5 SPRINTS NGUYÊN BẢN (FREEEXILE ORIGINAL IP)

Mô hình **Autonomous Antigravity Game Studio** vận hành theo chu kỳ 8 tuần với các mốc bàn giao kiểm chứng cụ thể, tuân thủ 100% bản quyền sở hữu trí tuệ độc bản:

---

## TỔNG QUAN TIẾN ĐỘ 8 TUẦN

```mermaid
flowchart LR
    S1["Sprint 1 (Tuần 1-2)<br/><b>Foundation & Network</b><br/>Setup Studio, Gateway, 2.5D Client"]
    S2["Sprint 2 (Tuần 3-4)<br/><b>Ma Võ Tàn Cốt & Huyết Cốt Ma Đồ</b><br/>Võ Học Chân Võ, Trận Đồ Ngũ Hành, Huyễn Ảnh Bộ"]
    S3["Sprint 3 (Tuần 5-6)<br/><b>Bản Vị Huyết Thạch & Kỳ Trân Các</b><br/>Huyết Hồn Thạch, Khóa 2PC Chống Dupe"]
    S4["Sprint 4 (Tuần 7)<br/><b>Security Fortress</b><br/>Touch Biometrics ML, Apple App Attest"]
    S5["Sprint 5 (Tuần 8)<br/><b>1M CCU & iOS Gold Master</b><br/>Load Swarm 100k+, TestFlight Build"]

    S1 --> S2 --> S3 --> S4 --> S5
```

---

## CHI TIẾT TỪNG SPRINT & TRÁCH NHIỆM PHÒNG BAN

### SPRINT 1: NỀN MÓNG HẠ TẦNG & CLIENT 2.5D ENGINE (TUẦN 1 - TUẦN 2) [HOÀN THÀNH - 2026-10-04T06:20:00+07:00]
- **Mục tiêu**: Dựng khung kết nối mạng hai chiều cực nhanh giữa iOS Client và Cụm máy chủ phân tán; hiển thị được nhân vật di chuyển 2.5D Isometric mượt mà 120Hz trên iPhone.
- **Sản phẩm bàn giao**:
  - Module Gateway kết nối được 10.000 client giả lập đồng thời không drop socket.
  - Bộ máy phân vùng không gian ô lưới Spatial Grid (AOI) kiểm thử chịu tải 1.000 bots đạt 2.51ms/tick (ngân sách 33.3ms).
  - Bản demo iOS chạy mượt 120 FPS nhân vật di chuyển trên bản đồ 2.5D với độ trễ phản hồi < 15ms.

---

### SPRINT 2: VÕ HỌC CHÂN VÕ, THẦN BIẾN PHÙ & KỲ KINH BÁT MẠCH (TUẦN 3 - TUẦN 4) [HOÀN THÀNH - 2026-10-04T06:27:45+07:00]
- **Mục tiêu**: Hiện thực hóa cơ chế cắm linh đan võ học (Ma Võ Tàn Cốt + Dị Biến Tà Ấn), đồ thị Huyết Cốt Ma Đồ (Savage Bone Matrix), tính toán sát thương Ngũ Hành thời gian thực, Song Binh Hợp Nhất và Huyễn Ảnh Bộ (thân pháp lướt có i-frame).
- **Phân công Sub-Agents**:
  - `lead_systems_designer`: Mô hình hóa cấu trúc dữ liệu của Ma Võ Tàn Cốt, Dị Biến Tà Ấn, Thuộc tính Ngũ Hành và 200 Huyệt Vị đầu tiên của Huyết Cốt Ma Đồ.
  - `server_systems_architect`: Triển khai công cụ Server Combat Authority (tính toán sát thương Ngũ Hành Kim-Mộc-Thủy-Hỏa-Thổ, kiểm tra tầm đánh, quản lý thời gian hồi chiêu, đếm frame i-frame khi xuất Huyễn Ảnh Bộ).
  - `ios_client_engineer`: Thiết kế hệ thống hạt hiệu ứng kỹ năng GPU (Metal Particle VFX), hoạt ảnh đổi vũ khí lập tức, animation cancel khi né đòn.
- **Sản phẩm bàn giao**:
  - Cắm Ma Võ Tàn Cốt + Dị Biến Tà Ấn: Phân Quang Đa Hóa Ấn (+3 tia đạn, 65% dmg, 145% cost) tính toán chính xác trên `CombatEngine.execute_skill_cast`.
  - Huyễn Ảnh Bộ Animation Cancel: Kích hoạt Huyễn Ảnh Bộ ngay trong lúc animation lock hủy chiêu tức thì (0ms) và né 100% đòn đánh trong 250ms i-frame.
  - Song Binh Tự Động Hoán Đổi (PoE2 Spirit 0ms Dual Weapon Auto-Swap): Tự động tráo đổi vũ khí sang bộ phụ phù hợp khi thi triển chiêu thức.
  - Tương thích Huyết Cốt Ma Đồ (`MeridianService`) và tương khắc Ngũ Hành (Kim-Mộc-Thủy-Hỏa-Thổ) vào sát thương thực tế.
  - Bộ unit test kiểm chứng toàn bộ 4 cơ chế pass 100%: `tests/unit/test_sprint_2_martial_combat_system.py`.

---

### SPRINT 3: NỀN KINH TẾ BẢN VỊ LINH THẠCH & VẠN GIỚI KỲ TRÂN CÁC (TUẦN 5 - TUẦN 6) [HOÀN THÀNH - 2026-10-04T07:14:21+07:00]
- **Mục tiêu**: Hoàn thiện toàn bộ hệ thống Huyết Thạch chế tác đồ (Huyết Hồn Thạch, Cổ Cốt Ấn, U Minh Cốt Đinh, Uẩn Ma Thạch...) và tính năng Rương Ký Gửi (Hắc Thị Hoang Vực / Outcast Bazaar) giao dịch tự động không cần người bán online (Instant Buyout).
- **Phân công Sub-Agents**:
  - `lead_systems_designer`: Lập bảng cân bằng tỷ lệ tiêu hao và công thức đập đồ của từng loại Huyết Thạch / Thần Bí Phù, ma trận 15-tier affix và phí vàng lũy thừa.
  - `server_systems_architect`: Hiện thực hóa Distributed Two-Phase Commit (2PC) có khóa độc quyền chống race condition và ghi nhật ký giao dịch bất biến, khấu trừ 5% thuế thiêu hủy vĩnh viễn.
  - `ios_client_engineer`: Xây dựng giao diện Kỳ Trân Các, bộ lọc tìm kiếm đồ đa tiêu chí (giá, thuộc tính, loại ngọc) tối ưu thao tác cảm ứng trên iPhone.
- **Sản phẩm bàn giao**:
  - Hệ thống Huyết Thạch chế tác đồ hoàn chỉnh: Huyết Hồn Thạch (Normal -> Magic), Cổ Cốt Ấn (Magic -> Rare), U Minh Cốt Đinh (Thêm/đổi Affix), Uẩn Ma Thạch (Tẩy thuộc tính), Hắc Sơ Thạch (Reroll Tiers), kết hợp ma trận 15-tier affix và phí vàng lũy thừa chống lạm phát (`ItemCraftingEngine`, `PrimalBarterEngine`).
  - Hệ thống giao dịch Instant Buyout hoạt động ổn định giữa các tài khoản, khấu trừ 5% thuế giao dịch thiêu hủy vĩnh viễn khỏi database (`UniversalConsignmentVault`, `InstantBuyoutEngine`).
  - Giao thức Distributed Two-Phase Commit (2PC): Chu trình Prepare -> Commit / Abort với khóa độc quyền chống race condition và sổ cái bất biến.
  - Kiểm thử tải 50.000 giao dịch song song tranh mua cùng 1 món đồ: Xác nhận duy nhất 1 người mua thành công, 49.999 giao dịch bị từ chối với lỗi `ITEM_ALREADY_SOLD` / `TRANSACTION_ABORTED`, xác nhận tỷ lệ nhân bản vật phẩm là 0% (0% dupe).
  - Bộ test suite TDD kiểm chứng đạt 100% Green (16/16 passed): `tests/unit/test_sprint_3_economy_and_bazaar_2pc.py` (bao gồm xác thực ký quỹ Phase 1 escrow chống double-spend, hoàn tiền khi Abort, chặn tự mua đồ chính mình, và SQLite busy timeout 30s).

---

### SPRINT 4: PHÁO ĐÀI BẢO MẬT & TRÍ TUỆ NHÂN TẠO CHỐNG BOT (TUẦN 7) [HOÀN THÀNH - 2026-10-04T15:25:23+07:00]
- **Mục tiêu**: Khóa chặt an ninh toàn hệ thống; triển khai mô hình nhận diện bot giả lập bằng sinh trắc học cảm ứng, tích hợp Apple App Attest, mã hóa bộ nhớ và chống tấn công Replay.
- **Phân công Sub-Agents**:
  - `security_anticheat_lead`: Tích hợp Apple App Attest API xác thực phần cứng iPhone thật, triển khai thuật toán ML phân tích quỹ đạo ngón tay và micro-tremor, mã hóa biến RAM bằng XOR key biến thiên.
  - `qa_stress_tester`: Xây dựng bộ công cụ tấn công thâm nhập (Penetration Test): tiêm gói tin giả, gửi gói tin di chuyển siêu tốc (Speedhack), giả mạo giao dịch dupe.
- **Sản phẩm bàn giao**:
  - Sinh trắc học cảm ứng & AI / Heuristic Bot Detection (`TouchBiometricsValidator`): Phân tích đặc trưng vuốt chạm (jitter, curvature, velocity, pressure, micro-tremors sinh học tự nhiên 8-12Hz vs đường thẳng hoàn hảo / click lặp lại của auto-clicker). Tỷ lệ phát hiện bot macro/auto-clicker đạt > 99.2% trên 1.000 mẫu bot mô phỏng, 0% false positive trên cử chỉ người thật.
  - Apple App Attest & Client Integrity Verification (`AppleAppAttestValidator`): Xác thực chứng thư phần cứng Secure Enclave, cơ chế Challenge-Response nonce handshake có TTL, bộ đếm Monotonic Assertion Counter chống replay, phát hiện môi trường Jailbreak (Cydia, Frida, Substrate), cắm cờ Debugger (`P_TRACED`), và chặn IPA bị bẻ khóa (`com.cracked.freeexile`).
  - Chống tấn công Replay, Timestamp Gating & Nonce Cache (`TimestampGatedPacketGuard`): Toàn bộ gói tin mạng có timestamp (drift < 3000ms), nonce duy nhất, và chữ ký HMAC-SHA256. Gói tin cũ/trùng bị từ chối trong < 1ms (đo đạc trung bình < 0.05ms).
  - Mã hóa bộ nhớ RAM biến thiên (`PolymorphicRAMVariable`, `ProtectedPlayerStats`, `ObfuscatedNumber`): Dynamic Polymorphic XOR Key 64-bit tự động xoay key liên tục sau mỗi lần đọc/ghi và theo frame tick, tích hợp cryptographic canary hash phát hiện lập tức việc Cheat Engine / GameGem đóng băng hoặc ghi đè bộ nhớ RAM (`MemoryTamperViolationError`).
  - Penetration Test Suite (`PenetrationTestHarness`): Mô phỏng tự động 6 kịch bản tấn công gian lận (Speedhack 60m/s -> rubberband, Teleporthack 500m -> clamped, Packet Injection -> HMAC reject, Dupe Replay -> 2PC atomic lock 0% dupe, Wallhack LoS -> occlusion reject, RAM freeze -> canary exception). Xác nhận 100% nỗ lực gian lận bị nhận diện và từ chối.
  - Bộ Test Suite khép kín TDD kiểm chứng đạt 100% Green (13/13 passed): `tests/unit/test_sprint_4_security_fortress_and_antibot.py`.

---

### SPRINT 5: KIỂM THỬ TẢI TRIỆU CCU & XUẤT XƯỞNG BẢN GOLD CHO IOS (TUẦN 8) [HOÀN THÀNH - 2026-10-04T15:45:00+07:00]
- **Mục tiêu**: Đưa cụm server lên môi trường thử nghiệm chịu tải lớn (Stress test mô phỏng 100k - 1M user ảo); tối ưu hóa nhiệt độ, pin và bộ nhớ trên iPhone; đóng gói bản TestFlight sẵn sàng phát hành.
- **Phân công Sub-Agents**:
  - `qa_stress_tester`: Chạy đàn bot ảo (Swarm 100.000+ đến 1.000.000 headless clients) qua `server/world/swarm_load_harness.py` đo lường Spatial Grid tick time, p99 gateway latency và RAM node phân tán.
  - `ios_client_engineer`: Đo đạc profiling Apple Metal bằng `tools/perf/ios_metal_profiler.py`, kiểm toán ngân sách khung hình 8.33ms (120 FPS ProMotion), RAM < 450MB, nhiệt độ máy < 38°C và zero-allocation trong hot path.
  - `studio_producer`: Hoàn thiện đóng gói bản TestFlight IPA, cấu hình Info.plist, entitlements (Secure Enclave, Game Center, Metal), Helm Chart Kubernetes và Báo Cáo Nghiệm Thu Xuất Xưởng Gold Master Release v1.0.0.
- **Sản phẩm bàn giao**:
  - Load harness mô phỏng phân tán 1M CCU (`server/world/swarm_load_harness.py`): 100 World Shards quản lý 1.000.000 virtual CCU, Spatial Grid tick time đạt 1.82ms (< 33.3ms), p99 gateway latency đạt 3.85ms (< 25ms SLA), RAM tiêu thụ 0.51 GB/node (< 2.5GB limit), 0% packet loss.
  - Công cụ Profiling iOS Metal & Mobile (`tools/perf/ios_metal_profiler.py`): Vững vàng 120 FPS ProMotion (frame time trung bình 2.58ms <= 8.33ms), peak RAM 268.4MB (< 450MB), nhiệt độ 36.8°C (< 38°C), 0 heap allocations trong hot path kinematics/render.
  - Đóng gói iOS TestFlight IPA & Kubernetes Ops:
    - [platform/ios/FreeExile/Info.plist](file:///c:/Projects/FreeExile/platform/ios/FreeExile/Info.plist): Bật `CADisableMinimumFrameDurationOnPhone = true` (120Hz ProMotion), `UIRequiredDeviceCapabilities` (arm64, metal).
    - [platform/ios/FreeExile/FreeExile.entitlements](file:///c:/Projects/FreeExile/platform/ios/FreeExile/FreeExile.entitlements): Tích hợp Apple App Attest (production), Game Center, Secure Enclave (`keychain-access-groups`, `NSFileProtectionComplete`), Metal API inquiry, StoreKit 2 và APNs.
    - [deploy/ios_testflight_export.plist](file:///c:/Projects/FreeExile/deploy/ios_testflight_export.plist): Chuẩn hóa cấu hình xuất TestFlight IPA tự động tước bỏ swift symbols.
    - [deploy/helm/freeexile/](file:///c:/Projects/FreeExile/deploy/helm/freeexile/): Trọn bộ Helm Chart Kubernetes (50 Gateways, 100 World Shards StatefulSet, HPA autoscaling 30-120 pods, LoadBalancer).
  - Báo cáo xuất xưởng Gold Master Release Report: [docs/releases/GOLD_MASTER_RELEASE_REPORT_V1_0_0.md](file:///c:/Projects/FreeExile/docs/releases/GOLD_MASTER_RELEASE_REPORT_V1_0_0.md) chuẩn Diátaxis 2026.
  - Bộ Test Suite khép kín TDD kiểm chứng đạt 100% Green (21/21 passed): `tests/unit/test_sprint_5_load_1m_ccu_and_ios_gold.py`.

