# 美术设计与技术规格全案：角色与宗门系统 (CHARACTERS DESIGN SPECS)
# 自由流放 (FREEEXILE)：2.5D 暗黑古武星宿 ARPG

> **主管责任部门**：美术与 UI/UX 委员会 (`art_ui_director`)、文档总架构师 (`lead_documentation_architect`)、全球本地化专家组 (`localization_lead`)。  
> **文档版本**：1.0.0-RELEASE  
> **适用平台**：iOS Metal 120Hz 客户端、Web 端高保真模拟器、2.5D Isometric 渲染引擎。

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## 1. 美术设计导向与渲染规范

### 1.1. 2.5D 暗黑古武美学
- **经典斜视角传承**：采用 **2.5D True Dimetric 2:1 等轴测视角**（俯角 $30^\circ$、偏角 $45^\circ$、正交投影），为移动设备呈现视野清晰、兼顾战场全局且不产生晕眩的丝滑体验。
- **3D 转 2D 深度融合技术 (Pre-rendered Normal & Depth Baking)**：
  - 角色原生 3D 高模（$45,000 - 65,000$ 顶面）在离线烘焙环境解算出 16 方向的高精度法线、粗糙度、金属度及 AO 贴图，汇聚于超紧凑精灵图集（Sprite Sheets）。
  - 运行时结合 **Apple Metal Compute Shaders** 计算实时 PBR 光照与软阴影，兼具 2D 的超轻负载与 3D 的光影纵深感。

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## 2. 客户端技术流水线规格

| 技术指标 | 规范标准 | iOS Metal 性能优化说明 |
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| **相机视角** | Isometric True Dimetric $2:1$ | 俯角 $30^\circ$，偏角 $45^\circ$，正交投影。 |
| **动画朝向** | 8 方向（基础奔跑） / 16 方向（顶级技能） | 覆盖 8 主方向与 8 旋转过渡角。 |
| **单帧分辨率** | $256 \times 256$ 像素 (Retina @3x) | 在 iPhone Super Retina XDR 屏幕上锐利呈现布料纹理。 |
| **纹理压缩格式** | **ASTC 6x6** (iOS Metal) / **BC7** (macOS/PC)| 降低显存占用 75%，Apple 芯片硬件直解。 |
| **图集尺寸** | $2048 \times 2048$ / 宗门职业 | 绝大部分动作状态压缩进 1-2 张 Atlas，最大化消除 Draw Calls。 |
| **Draw Call 预算** | $\le 2$ Draw Calls / 单个角色 | 1 Call 躯干 + 1 Call 武器与真气光效。 |
| **目标帧率** | **120 FPS** (Apple ProMotion) | 硬件级帧插值算法，在 30/60fps 逻辑帧间保持极致丝滑。 |

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## 3. 五行古武初始宗门设定

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                   [五行古武真气矩阵]
                       
                           火 (烈焰狂刀)
                          /     \
                         /       \
  木 (幽冥毒医) <---------         ---------> 土 (金刚罗汉)
          \                               /
           \                             /
            水 (寒冰神殿) <--------- 金 (青风剑宗)
```

### 3.1. 青风剑宗 (Azure Wind Sword Sect) - 金系
- **标识符 (ID)**: `char_class_azure_wind_sword` | **本地化键**: `class.azure_wind_sword.name`
- **美术形象**：白银流云暗纹白绢长袍，玉簪束发，身形轻灵迅疾。手持双柄寒光古剑，剑风呼啸间附带银白色气旋。
- **技术规格**：动作预算 102 帧；Metal 材质 `MetalPBR_Anisotropic`（各向异性丝绸与剑刃反光）；真气发光 `#E0F7FA`；碰撞体胶囊半径 $0.42m$，高 $1.80m$；移动速度 $6.2 m/s$；Apple 触感为高频锋利轻震 ($0.65$)。

### 3.2. 幽冥毒医 (Nether Venom Herbalist) - 木系
- **标识符 (ID)**: `char_class_nether_venom_herbalist` | **本地化键**: `class.nether_venom.name`
- **美术形象**：墨绿与深紫交叠长袍，手缠毒刺藤蔓，佩戴银质半面角纹面具。虚浮一尊幽冥药鼎，指尖暗藏翠毒飞针。
- **技术规格**：动作预算 104 帧；Metal 材质次表面散射与生物发光；真气发光 `#00E676`；胶囊半径 $0.40m$，高 $1.72m$；移动速度 $6.0 m/s$；低频持续波浪震动模拟毒素蚀骨 (DoT)。

### 3.3. 寒冰神殿 (Glacial Frost Temple) - 水系
- **标识符 (ID)**: `char_class_glacial_frost_temple` | **本地化键**: `class.glacial_frost.name`
- **美术形象**：冰蓝天蚕羽衣，头戴雪花冰晶冠，手握万年玄冰雕琢而成的寒莲法杖。足下生雪莲，周身环绕半透明寒霜护体罩。
- **技术规格**：动作预算 100 帧；Metal 玻璃折射材质；真气发光 `#00B0FF`；胶囊半径 $0.40m$，高 $1.75m$；双重瞬态触感（冰封与碎裂）。

### 3.4. 烈焰狂刀 (Infernal Berserker Blade) - 火系
- **标识符 (ID)**: `char_class_infernal_berserker_blade` | **本地化键**: `class.infernal_blade.name`
- **美术形象**：魁梧重铠猛将，黑铁龙鳞甲缝隙中流淌着滚烫岩浆，额头烙有烈焰战纹。手持烈火缠绕的巨型重型斩马刀。
- **技术规格**：动作预算 108 帧；Metal 空气热扭曲 Shader；真气发光 `#FF3D00`；胶囊半径 $0.55m$，高 $2.05m$；体重 $95kg$；最大瞬态震颤冲击 ($1.00$) 伴随屏幕震动。

### 3.5. 金刚罗汉 (Vajra Titan Arhat) - 土系
- **标识符 (ID)**: `char_class_vajra_titan_arhat` | **本地化键**: `class.vajra_titan.name`
- **美术形象**：铜皮铁骨的巨僧，半露肩膀，巨型天外陨石佛珠在胸前缓缓悬浮自转。手握月牙古铜禅杖与厚实护体气盾。
- **技术规格**：动作预算 99 帧；古铜金属度 $85\%$ 材质；真气发光 `#FFD700`；胶囊半径 $0.60m$，高 $2.10m$；体重 $120kg$；低沉青铜古钟震动回响。
