# 技术规范：灵石本位经济体系与反恶性通胀引擎
# FREEEXILE 项目：2.5D 暗黑武学星轨 ARPG
*(版权归 FreeExile 项目组 2026 所有 - Diátaxis 参考规范)*

> **负责部门**：内容与经济研发组 (`content_economy_researcher`)、系统主策划 (`lead_systems_designer`)。  
> **模拟引擎核心**：[`server/world/economic_simulation_engine.py`](file:///c:/Projects/FreeExile/server/world/economic_simulation_engine.py)  
> **单元测试覆盖**：100% 通过 ([`tests/unit/test_economic_simulation.py`](file:///c:/Projects/FreeExile/tests/unit/test_economic_simulation.py))。

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## 1. 经济设计目标

`FreeExile` 经济体系专为硬核 ARPG 刷宝长周期生态打造：
1. **灵石既是货币亦是锻造耗材**：游戏中每种灵石通货（血魂石、古骨印、幽冥骨钉）皆具备实际消耗功能（洗词缀、重roll、加词缀）。
2. **根除恶性通货膨胀**：维持玩家购买力在 3 个月赛季全周期内保持稳定。
3. **无垃圾金币贬值压力**：彻底摒弃传统 MMORPG 泛滥成灾的贬值金币单位。

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## 2. 四大核心通货消耗黑洞 (4 GRAND CURRENCY SINKS)

| 消耗黑洞 (Sink) | 预估销毁占比 | 执行机制 |
| :--- | :--- | :--- |
| **炼气与重铸消耗 (Crafting Sink)** | 75% - 80% | 消耗血魂石洗炼词缀、古骨印波动数值、幽冥骨钉加封词缀。所有锻造消耗材料永久销毁。 |
| **荒域黑市交易税 (Trade Burn)** | 10% - 15% | 万界奇珍阁每一笔成功挂售交易强制征收 5% 手续费并直接销毁湮灭。 |
| **星轨仪激活消耗 (Map Device Sink)** | 5% - 10% | 将通货灵石镶嵌至六门星图仪，为终局秘境注入怪物词缀与极品掉落率增益。 |
| **天道轮回赛季重置 (Seasonal Reset)** | 3 个月 100% | 赛季结束所有仓库转为永恒之界的“只取”页（Remove-Only），新挑战赛季完全从零重新开荒。 |

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## 3. 宏观经济自动调控公式

系统持续计算通货销毁效率比值 ($\text{SER}$):
$$\text{SER} = \frac{\text{销毁通货总量}}{\text{怪物产出通货总量}}$$

- $\text{SER} \ge 0.95$：市场处于完美动态平衡。
- $\text{SER} < 0.70$：触发自动通胀抑制机制，动态提升秘境开启成本与锻造费用，直至市场恢复稳定。
